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版本 1c55dcce44c993ebffb7bc83aaea91fb6ee5376a

User/SimonLee0316

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title: SimonLee0316 (李適宏)
categories: User
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# 簡介
* 國立中山大學 資訊工程研究所

* GitHub: [`SimonLee0316`](https://github.com/SimonLee0316)
* HackMD: [`SimonLee0316`](https://hackmd.io/@SimonLee0316)

# 2024 Linux 核心實作 自我評量
## 第一項、成果發表和貢獻
我給自己 3 分。

## 第二項、作業/隨堂測驗
我給自己 10 分。

HW1 [2024q1 Homework1 (lab0)][HackMD](https://hackmd.io/mpoK-iFNRRiXbHTeiooz0g)/[GitHub](https://github.com/SimonLee0316/lab0-c)
Homework1 (lab0) [HackMD](https://hackmd.io/mpoK-iFNRRiXbHTeiooz0g)/[GitHub](https://github.com/SimonLee0316/lab0-c)

這份作業中主要實作了針對指定串列的操作,也引入的不同的洗牌演算法,並比較了自己實做的排序和 linux 核心程式碼之間的效能落差。
這份作業中主要實作了針對指定串列的操作,也引入的不同的洗牌演算法,並比較了自己實作的排序和 linux 核心程式碼之間的效能落差。

HW2 [2024q1 Homework2 (quiz1+2)][HackMD](https://hackmd.io/bAyUjId9QzWPqx7Lm5h4Rw)
Homework2 (quiz1+2) [HackMD](https://hackmd.io/bAyUjId9QzWPqx7Lm5h4Rw)

使用非遞迴的方式實做 quick sort 和實作 Timsort。
藉由給定的 prorder 和 inorder traversal 序列,進行二元樹的重建和 LRU 概念的呈現。

HW3 [2024q1 Homework1 (lab0)][HackMD](https://hackmd.io/mpoK-iFNRRiXbHTeiooz0g#%E4%BF%AE%E6%94%B9-qtest-%E7%A8%8B%E5%BC%8F%EF%BC%8C%E4%BD%BF%E5%85%B6%E6%96%B0%E5%A2%9E-ttt-%E5%91%BD%E4%BB%A4)/[GitHub](https://github.com/SimonLee0316/lab0-c)
Homework3 (tic-tac-toe) [HackMD](https://hackmd.io/mpoK-iFNRRiXbHTeiooz0g#%E4%BF%AE%E6%94%B9-qtest-%E7%A8%8B%E5%BC%8F%EF%BC%8C%E4%BD%BF%E5%85%B6%E6%96%B0%E5%A2%9E-ttt-%E5%91%BD%E4%BB%A4)/[GitHub](https://github.com/SimonLee0316/lab0-c)

藉由改寫井字遊戲來熟悉數值系統、bitwise 操作、排程器原理和 Linux 核心的 List API。

HW4 [2024 Homework4 (quiz3+4)][HackMD](https://hackmd.io/U-Ez8DYHSuWtsv6wjDMmQw)
Homework4 (quiz3+4) [HackMD](https://hackmd.io/U-Ez8DYHSuWtsv6wjDMmQw)

使用 bit-waise技巧 包含 : 取 $log_2$、對 mod 10 和 div 10 減少運算成本、popcount、針對符合 $2^k+1$ 的除數取模同餘。
使用 bit-waise技巧 包含 : 取 $log_2$、對 mod 10 和 div 10 減少運算成本、popcount、針對符合 $2^k+1$ 的除數取模同餘。  
XTree 的平衡機制與 AVL tree 相似,利用高度來評估是否需要做 rotate。
提供了五個 XTree 的操作。

HW5 [2024q1 Homework5 (assessment)][HackMD](https://hackmd.io/ki2aCEL_Q3iz9daIqwJrEg)
Homework5 (assessment) [HackMD](https://hackmd.io/ki2aCEL_Q3iz9daIqwJrEg)

紀錄閱讀〈因為自動飲料機而延畢的那一年〉的啟發。

HW6 [2024q1 Homework6 (integration)][HackMD](https://hackmd.io/pf4n8UYSQWymdKScemeVWA)/[GitHub](https://github.com/SimonLee0316/ksort)
Homework6 (integration) [HackMD](https://hackmd.io/pf4n8UYSQWymdKScemeVWA)/[GitHub](https://github.com/SimonLee0316/ksort)

在自己的實體電腦運作 GNU/Linux、閱讀〈Linux 核心模組運作原理並解釋 insmod 、閱讀《The Linux Kernel Module Programming Guide》(LKMPG) 並解釋 simrupt 程式碼裡頭的 mutex lock 的使用方式,並探討能否改寫為 lock-free、閱讀論文 Pattern Defeating Quicksort (pdqsort)、善用 CMWQ 達成排序的並行處理。

## 第三項、期末專題
我給自己 10 分。

[Quiz8 並擴充為 web server][HackMD](https://hackmd.io/LRgizse4Sw27kJMmsXc-vw)/[GitHub](https://github.com/SimonLee0316/c-web-server)
題目:Quiz8 並擴充為 web server [HackMD](https://hackmd.io/LRgizse4Sw27kJMmsXc-vw)/[GitHub](https://github.com/SimonLee0316/c-web-server)

完成測驗八並說明程式碼運作原理並將其擴充為 web server。

## 第四項、與授課教師的互動
我給自己 10 分。

與授課教師「一對一討論」的時間為 2024/5/16 14:30。

詳細討論可見[HackMD](https://hackmd.io/ki2aCEL_Q3iz9daIqwJrEg?view#%E4%B8%80%E5%B0%8D%E4%B8%80%E8%A8%8E%E8%AB%96)

在討論中老師問我如何使用 bit-wise 方法做到浮點數乘 10,而我連乘 10 都不會,更不用說誠實面對自己,在討論結束之後我將自己在計算機組織所學到的浮點數乘法使用 bit-wise 實作出來,並搭配相關測試,在這個討論中我深刻理解在遇到問題時,不會的原因是因為我第一次看過這個問題,所以我才覺得我不會,但是如果我能夠具備足夠的基礎能力,無論遇到什麼沒遇到過的問題也能透過積累的經驗去慢慢解決問題。

## 第五項、 所見所聞所感
我給自己 10 分。

* [〈因為自動飲料機而延畢的那一年〉](https://blog.opasschang.com/the-story-of-auto-beverage-machine-1/) **讀後感想**:

閱讀完後深刻體會到再做專案的時候,先做好規劃是很重要的。

在作者沒有夠多的行業知識時,盲目的認為問題很簡單而自己去實做,走了很多冤枉路,且在專案過程中,考慮不夠週到或著資金的問題,都造成了無法持續推動專案前進,但我想這就是學生時代無可避免的,失敗總是貫徹人生始終,但這就是人生,作者再做這個專案時不為了什麼功成名就,就是為了一個自我實現的過程,儘管結果並不怎麼美好,但就因為這些失敗的過程,親自走過的路,都會成為以後的養份,讓自己能夠變得更好。

也替作者感到很高興有這麼幾個很好的夥伴,每個人都有自己擅長的領域,將大家擅長的領域結合在一起才能夠完成這項專案,我認為最應該感謝的是紘銘,他無條件的支持著作者的想法和這個專案,為這個專案挹注資金,甚至在作者延畢時,食衣住行都由紘銘贊助,更不用說買那些高昂的設備,且不求回報,我在紘銘身上看到當初 FACEBOOK 創辦人 Mark Zuckerberg 的共同創辦人 Eduardo Saverin 的影子,深感佩服。

* 回顧自身在本課程的投入狀況
我給自己 10 分。

深知自己實力不如人,我在這堂課每個禮拜至少投入25個小時,儘管成效不如預期,光是忙著理解教材就已筋疲力盡,但我認為課程是很充實的。

## 第六項、每月發給實驗室指導教授的學習回顧

我給自己 10 分。

* 二月發信日期:2024/5/13 21:15
* 二月發信日期:2024/5/13 21:15
* 三月發信日期:2024/5/13 21:15
* 四月發信日期:2024/5/13 21:15
* 五月發信日期:2024/6/24 21:15

## 自我總評量得分
自我總評量我給自己 9 分。

根據幾何平均計算第一至第六項的細項得分,得到 GEOMEAN 為 8.18。而後選擇方案 B 的計算方式 1 + floor(GEOMEAN),因此自我評量中得到了 9 分。
$(3*10*10*10*10*10)^{1/6} = 8.18$  
根據幾何平均計算第一至第六項的細項得分,得到 GEOMEAN 為 8.18。  
選擇方案 B 的計算方式 1 + floor(GEOMEAN),因此自我評量中得到了 9 分。