#MST (Minimum Spanning Tree, 最小生成樹)
##Spanning Tree (生成樹)
1. 一棵包含圖上所有點的樹,稱作該圖的生成樹
2. 一張圖的生成樹可能會有很多種
3. 完全連通圖才有生成樹 (不連通時,則稱為生成森林)
4. 生成樹的權重為樹上每條邊的權重總和
##Minimum Spanning Tree
擁有最小權重的生成樹,稱為最小生成樹
###Kruskal’s Algorithm (greedy based)
1. 依照權重排序
2. 選擇較小的邊,並檢查是否有環
![](/acm/MST_Kruskal.gif)
* Psuedocode
```c++
KRUSKAL(G):
A = ∅
foreach v ∈ G.V:
MAKE-SET(v)
foreach (u, v) in G.E ordered by weight(u, v), increasing:
if FIND-SET(u) ≠ FIND-SET(v):
A = A ∪ {(u, v)}
UNION(u, v)
return A
```
* 時間複雜度 O(ElgE)
###Prim’s Algorithm (relaxation based)
1.所有節點設為未拜訪過 (設為INF)
2.令d[i]為到節點i的距離(每次皆考慮鄰近節點)
3.考慮所有鄰近樹且未拜訪過的節點i,選擇距離最近的節點,並檢查是否有環
4.更新拜訪過節點與鄰近節點d[i]
![](/acm/MST_Prim.gif)
```c++
int w[9][9]; // adjacency matrix
int d[9]; // 紀錄目前的MST到圖上各點的距離
int parent[9]; // 紀錄各個點在MST上的父親是誰
bool visit[9]; // 紀錄各個點是不是已在MST之中
void prim(){
for(int i=0; i<9; i++) visit[i] = false;
for(int i=0; i<9; i++) d[i] = 1e9;
d[0] = 0; // 可以選定任何點作為樹根,這裡以第零點作為樹根。
parent[0] = 0;
for(int i=0; i<9; i++){
int a = -1, b = -1, min = 1e9;
for(int j=0; j<9; j++)
if(!visit[j] && d[j] < min){
a = j; // 記錄這一條邊
min = d[j];
}
if(a == -1) break; // 與起點相連通的MST都已找完
visit[a] = true;
// d[a] = 0; // 註解後,得到MST每條邊權重。
for(b=0; b<9; b++)
if(!visit[b] && w[a][b] < d[b]){
d[b] = w[a][b]; // 離樹最近,不是離根最近。
parent[b] = a;
}
}
}
```
*時間複雜度 O(𝑉")
With Binary-Heap : O( (V+E)logV)
參考來源:
演算法筆記 http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/SpanningTree.html
維基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Kruskal%27s_algorithm