Shortest Path
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Single Source Shortest Path
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- 若使用Backtracking演算法,將枚舉所有路徑,必會TLE,因此我們將列舉幾項好用DER演算法!!
![](/acm/13125075_944400135668382_1681010432_n.gif)
###Relaxation
- 若點v離source的距離為8、點u離source的距離為3,現在有一個點k,(u,k)長度為2、(k,v)長度為1,則對(u,v)做Relax。Relax後點v離source距離更改為6。
![](/acm/Relax.png)
~~~{.c }
Relex(u,v,w){
if(dis[u]+w(u,v)對所有的邊做n-1次的Relax
- 時間複雜度:O(VE)
![](/acm/bellman.gif)
~~~{.c }
//Pseudo Code
BellmanFord(){
//init
dis[source]=0;
for(all i != source)
dis[i] = INF;
//n-1 times
for(i=0;i若有負的cycle,每做一次Relax,source至cycle上點的距離,就會持續變小。
- 偵測辦法:若在第n次做Relax時,若有任何一邊可以被Relax,則有負環存在。
~~~{.c }
//Pseudo Code
BellmanFord(){
//init
dis[source]=0;
for(all i != source)
dis[i] = INF;
//n-1 times
for(i=0;i相較於BellmanFord做了n-1次Relax,SPFA只對值有改變的點相連的邊做Relax。
All Pair Shortest Path
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###Floyd