分享到plurk 分享到twitter 分享到facebook

版本 4f420dcea748fdd75c5ca579913b4095dc321d51

embedded/2016q1h2

Changes from 4f420dcea748fdd75c5ca579913b4095dc321d51 to d8ff4869fd5c7579bcad124ceae622511db96b17

---
title: 2016q1 Homework #2
toc: no
...

預期目標
------------
- 學習效能分析工具
- 學習 GNU Toolchain
- 透過視覺化找出

標注須知
-------
下方只要是 `$ ` 開頭,就表示在 GNU/Linux 的終端機裡面輸入的指令,比方說 `$ sudo apt-get update`,就表示要輸入 `sudo apt-get update`。

預先準備動作
-------------------
* 參照 [2016q1: Homework1](/embedded/2016q1h1) 的指示,在實體機器安裝 GNU/Linux 和相關的開發套件
    - 注意: 不得透過虛擬機器,因為我們在意實際機器上的效能
* 安裝以下開發工具
```
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install graphviz
$ sudo apt-get install imagemagick
```

光影追蹤程式
---------------------------
* 光線追蹤 (Ray tracing) 是三維電腦圖形學中的描繪演算法 (rendering algorithm),跟蹤從眼睛發出的光線,而非是光源發出的光線,藉由預先編排好的場景,以數學模型顯現出來,可得到類似於光線投射與掃描線描繪方法的結果,對於反射與折射,可有更準確的模擬效果,效率非常高,所以當追求高品質的效果時,經常使用這種方法
* 在物理學中,光線追跡可以用來計算光束在介質中傳播的情況。在介質中傳播時,光束可能會被介質吸收,改變傳播方向或者射出介質表面等。我們通過計算理想化的窄光束(光線)通過介質中的情形來解決這種複雜的情況
* 在實際應用中,可將各種電磁波或者微小粒子看成理想化的窄波束(即光線),基於這種假設,人們利用光線追跡來計算光線在介質中傳播的情況。光線追跡方法首先計算一條光線在被介質吸收,或者改變方向前,光線在介質中傳播的距離,方向以及到達的新位置,然後從這個新的位置產生出一條新的光線,使用同樣的處理方法,最終計算出一個完整的光線在介質中傳播的路徑
* 成大資訊系師生合作開發原始程式碼僅 650 行的光線追蹤 C 語言程式: [raytracing](https://github.com/embedded2016/raytracing)
* 取得原始程式碼、編譯和測試:
```
$ git clone https://github.com/embedded2016/raytracing.git && cd raytracing
$ make
$ ./raytracing
```
出現 `# Rendering scene` 字樣後,請保持耐心,等待程式輸出 `Done!` 字樣,參考輸出:
```
Execution time of raytracing() : 2.994175 sec
```
* [raytracing](https://github.com/embedded2016/raytracing) 程式執行完畢,將輸出名為 `out.ppm` 的檔案,可透過 `eog` 或在圖形界面點擊開啟。參考輸出:
![ray_tracing](/embedded/2016q1h2/raytracing.png)
* 操作提示:
    - 透過 `convert` 這個工具可將 PPM 轉為 PNG 或其他格式,如:
```
convert out.ppm out.png
```
    - `make check` 會檢驗程式碼輸出的圖片是否符合預期,符合的話會得到綠色的 "OK!" 字樣

GDB (GNU Debugger)
-------------------
* [GDB Rocks!](http://www.slideshare.net/chenkaie/gdb-rocks-16951548)
* [GDB 筆記](http://loda.hala01.com/2012/04/gdb%E7%AD%86%E8%A8%98/)
* [以 GDB 重新學習 C 語言程式設計](http://www.slideshare.net/jserv/clang-usinggdb)
* [GDB Manual](http://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/)

* 透過 GDB 進行 [unit testing](https://en.wikipedia.org/wiki/Unit_testing),可參見[張晏誠同學的共筆](https://hackpad.com/2016-enLVN713lvM)
* 取得預先準備好的 [unit-tests](https://github.com/embedded2016/unit-tests),來驗證我們開發的 singly-linked list:
```
$ git clone https://github.com/embedded2016/unit-tests.git && cd unit-tests
$ make
$ make check
```
* 檔案 `data-swap.in` 為輸入,格式為:
    - 第 1 行是用來給 list 的長度,如 `4`,GDB 會透過程式去建立一個有 4 個 node 的 linked list
    - 第 2 行與第 3 行是預計要的 node,從 head 開始算 (包含自己) 的第 N 個 node
* 檔案 `data-bubble.in` 為輸入,格式為:
    - 第 1 行指定 List 的長度,如 `3`,GDB 會透過程式去建立一個有 3 個 node 的 linked list
    - 第 2 行為 linked list 每個 node 的初始值,如 `12 4 5` 就表示 `list = {12, 4, 5}`

參考資料
-------
* [Ray tracing](https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics))