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=================== 在課程會談到的觀念集錦 ===================
數學的重要性
- 「下一個突破性的偉大消費科技,重點不在設計或科技,而在於處理複雜的數學程式,演算法(algorithms)將是未來科技的關鍵」 / 「消費科技市場從未如此需要數學人才,發展感測器科技、改進智慧演算法,將會帶來重大的破壞性創新」, Duncan Smith / Cambridge Consultants
- http://wired.tw/2012/09/24/mathematicians-disruption
發揮潛力
- 勵志演說家 Les Brown 曾比喻:「想像你即將去世,圍繞著在你床邊的是你尚未發揮之潛力的鬼魂、你未曾付諸行動之想法的鬼魂、你尚未使用之才能的鬼魂;它們圍繞在你床 邊,滿懷憤怒、失望和沮喪,它們說:『我們來找你,因為你本來有機會賦予我們生命,現在我們得和你一起進墳墓了。』」
不要妄自菲薄
- 成大會計系碩士論文題目:「
藉由迴避衝突來提昇 Transactional Memory 效能之研究<http://etds.lib.ncku.edu.tw/etdservice/view_metadata?etdun=U0026-1004201213190900&query_field1=keyword&query_word1=TM>
_」- 連會計系都做 Software Transactional Memory,那資工系的學生不就都飛天了?
為什麼要問為什麼?
- 「我常會覺得台灣的大學生是在念高中,原因就是很多人想要的只是標準答案,想要的只是高分。卻不知道自己要念什麼,為什麼而念,念這些對什麼事情有幫助,能夠應用在哪裡。」
- http://twghome.pixnet.net/blog/post/22085956
就去作吧!
- 「你的行動或許沒有意義,但你還是非做不可。這不是為了改變世界,而是為了讓你成為,不會被世界改變的那個人」,甘地
01, 100, *, 0
- 電子科技業:美國人發明產品,日本人做好,韓國人作爛,華人做到沒錢賺!
第 22 條軍規
- 要描述兩難的困境,用英文表達可以說 dilemma,也可用 predicament 表示,但有個更為傳神且美國人獨創的說法稱為 Catch-22
- 《第22條軍規》(Catch-22)是美國作家 Joseph Heller 在 1961 年出版的小說書名。揭露第二次世界大戰時美國空軍中一些不合理、近乎荒謬的規定,如:出任務只能到一定的次數,若超過就會被斷定為精神不正常,必須停飛休假;可是休假要自己提出,一旦休假的要求提出後,卻又被認為精神正常得繼續飛
- 也可說是 no win situation (無論如何,都不能贏)
困境與抉擇
- 清大退休教授彭明輝:「 我沒有過困境,因為我從不在乎外在的得失,也不武斷地和別人比高下,而只在乎自己內在真實的累積。我沒有過困境,因為我確實瞭解到:生命是一種長期而持續的累積過程,絕不會因為單一的事件而有劇烈的起伏」
- 屬於我們該得的,遲早會得到;屬於我們不該得的,即使一分也不可能長久持有。假如你可以分享這些信念,那麼人生於你也將會是寬廣而長遠,沒有什麼了不得的「困境」,也沒有什麼好焦慮的了
- http://mhperng.blogspot.tw/2011/03/blog-post_3186.html
軟體缺失
- 1980 年,北美防空聯合司令部曾告警,美國遭受導彈襲擊,差點釀成第三次世界大戰。後來證實,這是反饋系統的電路故障問題,但反饋系統軟體並未考慮故障問題引發的誤報
- 1996 年 6 月 4 日,Ariane 5 型運載火箭的首航,原計劃將四顆太陽風觀察衛星運送到預定軌道,但因軟體引發的問題,導致火箭在發射 39 秒後偏軌,從而觸發火箭的自我摧毀裝置。此事件肇因於一系列的 Ada 程式碼錯誤,造成高達 3.7 億美元的損失
基礎訓練
- 開發作業系統核心,其實並非要證明能力,而只是基於一個簡單的念頭:知曉如何徹底控制硬體,這是學習電腦技術一個重要的里程,唯有如此,你才是「電腦的主人」。但資訊教育若淪為作業系統供應商的「推廣者」時,不覺得很可怕嗎?
動手作
- 如果美術老師自己從來不動手素描、調色,或者雕刻,只會拿一堆大師作品來嚇唬你,這樣的美術課程真的會讓你成長嗎?
- 北京清華大學的陳渝教授身體力行,告訴學生雙手萬能。實驗室沒錢買 ARM 硬體怎麼辦?自幹一套完整的硬體模擬器:
Skyeye<http://skyeye.sourceforge.net>
。學生對作業系統理解不足怎麼辦?自幹一套完整又簡潔的作業系統:ucore<https://code.google.com/p/ucore-x64-smp/>
來當教材
2012 年操作系統課程設計 (北大清華)
- 課程設計目標:「參與到 ucore 的功能移植和完善的過程中,形成一個技術報告;如果可能,基於移植和完善工作寫出可發表的文章。參與到OS科研中來,通過動手實驗來跟著或自己寫出一個的 paper 或技術報告。」
- http://os.cs.tsinghua.edu.cn/oscourse/OS2012/projects
找工作,本質上就是買賣
- 「找工作,本質上就是買賣;我們一般人多數都是當買家,而年輕人特別缺少當賣家的經驗,所以當他們第一次要出賣自己二十幾歲的青春幫一家公司做事時,往往不太清楚自己值多少錢;學校更沒有教學生怎麼判斷自己值多少錢,導致最後全都是買家亂喊價,還用社會壓力要你接受。」
- http://pesty.yichi.org/blog/2012/10/11/salery/
Dennis Ritchie 逝世一週年
- 2011 年 10 月 12 日,C 語言和 Unix 共同作者 Dennis Ritchie 逝世 (1941-2011)
- 著名電腦科學家 Brian Kernighan 說,牛頓說他是站在巨人的肩膀上,而「我們都是在站在 Dennis 的肩膀上」
- 上個月,貝爾實驗室辦了紀念活動「
Dennis Ritchie 的永久遺產:軟體對社會的影響<http://lucent.com/events/2012/dennis-ritchie/>
_」C, the Enduring Legacy of Dennis Ritchie<http://www.cs.columbia.edu/~aho/Talks/12-09-07_DMR.pdf>
_
- 前貝爾實驗室研究員 Al Aho 教授在紀念活動中闡述 C 語言的重要性,他說 C 的變種控制了從 iPhone 到火星好奇號的各種機器
- http://www.youtube.com/watch?v=GfoSbffSIQ4
Linus Torvalds 談軟體
- 現實是複雜的,不存有一劑良藥解萬愁的問題解決模式,現實的問題解決需要大量艱苦工作,以在細節上做到正確無誤
- http://linux.solidot.org/article.pl?sid=12/10/12/0915259
在自身找機會
- 當把注意力放在「別人應該如何如何做才對」時,常常所見世事盡是缺點。當把心思放在「我可以怎樣怎樣做時」,反而所有問題都是機會
灰姑娘真能穿玻璃鞋跳舞?
- 擁有技術和機械學位的機械工程師Antariksh Bothale 在問答網站 Quora 中表示:
- 「每當我們設計一必須承受某種重量的物品時,我們會針對各種可能的失敗模式一再測試,以確保該物品可以適用於所有使用者」
- http://www.eettaiwan.com/ART_8800676444_676964_NT_557e5885.HTM
為什麼創投教父 Paul Graham 說屬於硬體的文藝復興時期來了?
- Paul Graham 前幾天在自己的部落格上發表了一篇文章〈The Hardware Renaissance〉,他說他發現最近新創公司中專注在硬體設備領域的數量變多了,以他自己創辦的新創公司育成機構 Y Combinator 為例,上一波的育成計畫 84 家新創公司中,有七家是製造硬體的。而且整體來說這七家公司的表現比起其他公司來說更加突出
- 我們不認為將來必定是硬體開發當道,或是由軟體吞食世界。但可以確定的是,隨著取得工具、技術的代價降低,使用的人就會越來越多,生態系統將越來越完整,最終走向普及之路。Paul Graham 所稱的「硬體文藝復興時期」,正是因為所有條件都已經具備,水到渠成後引發的浪潮。而他這番言論或許能為台灣的創業家們帶來一些啟示。
- http://www.inside.com.tw/2012/10/26/why-did-pail-graham-talk-about-hardware-renaissance
「機器人挑戰」項目
- 美國國防部高等研究計畫署 (DARPA) 的「機器人挑戰」項目,資助波士頓頓動力公司 (Boston Dynamics) 開發可自主控制的機器人
- 得以經由最小的代價,迅速可靠地執行並取代各種真人等級的危險任務
- http://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/humanoids/meet-the-amazing-robots-that-will-compete-in-the-darpa-robotics-challenge
成大面劇團
- 成大面劇團於99學年度下學期成立,最初是由修習成功大學所開設之通識課:《表演藝術概論(丙)》劇團駐校課程的學生,於課程後延續對表演藝術的熱愛而自主成立之學生劇團。創團至今一年,製作過《影癡謀殺》、團員自創劇本《一躍之下,》兩場學期公演,更多志同道合的夥伴加入劇團行列一同探索戲劇的領域,成員廣布各院系年級。
- http://me.youthwant.com.tw/sponsor/club.php?do=actioninfo&idx=290