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RT-Thread

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AM335x ARM Cortex-A8 Boot Sequence

圖1 為AM335x開機流程,其包含ROM Code、MLO、U-Boot與OS Image,底下將說明ROM Code、MLO與U-Boot。

圖1 High-level Overview to AM335x Boot Sequence

ROM Code主要有幾項任務: - Stack Setup - Watchdog timer 1 configuration (set to three minutes) - System clock configuration - Search bootable devices (must be the FAT 12/16/32 partition) for a valid booting image (the image name must be MLO) - Load the content of the file “MLO” from a bootable device to internal RAM (the 128KB on-chip memory) - Execute the file “MLO” stored in internal RAM

圖2為ROM Code架構,由“Public ROM Code drivers”可知ROM code支援如下裝置: - MMCSD (MultiMediaCard SD) - NAND - XIP (eXecute In Place) - SPI - USB UART - EMAC (Ethernet Media Access Control)

也就是說,系統一上電,ROM Code會掃描上述裝置,以便找到Bootable device。由於ROM Code只支援FAT檔案系統格式,所以Bootable device一定要是FAT檔案系統 (FAT12/16/32檔案系統都可以)。 注意: 該架構的On-chip boot ROM大小為176 KB。

圖2 ROM Code Architecuture (page 4096 in AM335x TRM)

圖3為ROM Memory Map: - ROM Exception Vectors (0x20000-0x2001F): 該區段定義Exception Handler的位址。譬如: 0x20000存放Reset Handler的位址,也就是板子一上電,第一個執行的地方,課程第七周有詳盡的說明,可參考此文件。詳盡的ROM Exception Vectors如表1所示。

表1 ROM Exception Vectors (page 4099 in AM335x TRM)

  • Public ROM Code CRC (0x20020): 由0x20000-0x2BFFF計算得出的四個位元組CRC值。
  • Dead loops (0x20080-0x200FF): 該區段定義預設的exception handlers,其預設handlers都是執行while(1)迴圈,程式設計者可以定義相同名字的exception handler,如此便能覆蓋 (override)對應之預設exception handlers。可參考mini-arm-osfreertos程式碼,以便了解其設計概念。
  • Code (started from 0x20100): ROM程式碼
  • ROM Version (0x2BFFC-0x2BFFF): ROM Code Version

圖3 ROM Memory Map (page 4098 in AM335x TRM)

VMM (Virtual Machine Module) and vbus

Introduction to VMM

VMM模組可同時運行Linux與RT-Thread,如圖五所示。VMM以半虛擬化方式 (para-virtualization)運行另一個OS。

圖五、VMM/vbus Framework

三個元件需要用來實現同時運行RT-Thread與Linux,如下所述: 1. Linux VMM Kernel Patches: RT-Thread開發者發佈兩個Kernel Patches支援多個作業系統同時運行。 2. Linux VMM Kernel Module (rtvmm.ko): 此模組用來載入RT-Thread Binary File。 3. RT-Thread Binary File (rtthread.bin): RT-Thread作業系統二進制檔。

Running VMM on QEMU (target machine: realview-pb-a8)

[編譯與執行]

rt-thread-vmm-builder自動地將Linux VMM Kernel Patches、Linux VMM Kernel Module與RT-Thread Binary File編譯,並產生kernel image (zImage)與root file system。參考底下步驟 (同時可參考rt-thread-vmm-builder 建構環境及相關Toolchain):

    git clone https://github.com/AdrianHuang/rt-thread-vmm-builder.git
    cd rt-thread-vmm-builder
    make
    make qemu

執行’make qemu’後, 會啟動qemu模擬器,Linux console與RT-Thread console切換鍵如下:

  • Linux Console -> Ctrl+Alt+F3
  • RT-Thread Console -> Ctrl+Alt+F4

[執行畫面]

圖六、執行’make qemu’並按Ctrl+Alt+F3進入Linux Console

圖七、載入rtvmm.ko模組

圖八、Ctrl+Alt+F4進入RT-Thread Console

Running VMM on BeagleBone Black

參考Building BBB Kernel - Downloading and building the Linux Kernel,嘗試將Linux VMM Kernel Patches加進該kernel (v3.8.13)。然而,遇到底下幾個問題:

編譯錯誤: 執行make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- uImage dtbs命令後,出現底下編譯錯誤:

    $ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- uImage dtbs
      ...
      ...
      CC      arch/arm/vmm/am33xx/virq.o
      LD      arch/arm/vmm/built-in.o
      CC      arch/arm/kernel/elf.o
      AS      arch/arm/kernel/entry-armv.o
    arch/arm/kernel/entry-armv.S: Assembler messages:
    arch/arm/kernel/entry-armv.S:257: Error: Thumb load/store multiple does not support {reglist}^ -- `ldmia sp,{r0-pc}^`
    make[1]: *** [arch/arm/kernel/entry-armv.o] Error 1
    make: *** [arch/arm/kernel] Error 2

其中{reglist}^的“^”,代表該指令執行於ARM state,詳情參考ARM官網。底下兩個方法避免此編譯錯誤:

[編譯錯誤解決方法 - 加入ARM()巨集]

 #if defined(CONFIG_CPU_V6)
        ldr     r0, [sp]
        strex   r1, r2, [sp]                    @ clear the exclusive monitor
        ldmib   sp, {r1 - pc}^                  @ load r1 - pc, cpsr
 #elif defined(CONFIG_CPU_32v6K)
        clrex                                   @ clear the exclusive monitor
        ARM( ldmia      sp, {r0 - pc}^ )        @ load r0 - pc, cpsr 原始程式碼沒加ARM巨集,加入該巨集可以避免編譯錯誤
 #else
        ldmia   sp, {r0 - pc}^                  @ load r0 - pc, cpsr
 #endif

編譯成功後,開進Linux kernel (uImage),發現OS會一直停在Uncompressing Linux… done, booting the kernel.,如下圖所示:

追蹤核心原始碼arch/arm/include/asm/unified.h,發現開啟CONFIG_THUMB2_KERNEL選項,ARM()巨集是空巨集,導致核心卡住。故關閉CONFIG_THUMB2_KERNEL (注意: ARM()巨集不用加到arch/arm/kernel/entry-armv.S)。

[編譯錯誤解決方法 - 關閉CONFIG_THUMB2_KERNEL選項] 關閉CONFIG_THUMB2_KERNEL選項,編譯能成功且可以順利開進核心。然而,載入rtvmm.ko模組會發生錯誤,如下圖所示:

成功開進VMM支援的核心

載入rtvmm.ko出錯畫面

追縱RT-thread程式後,發現沒有支援BeagleBone Black的VMM功能 (詳見: libcpu/arm/am335x。目前正在參考Realview Cortex A8 VMM的支援,以便在BeagleBone Black支援VMM。

Introduction to vbus

VMM Bus (vbus)用來讓RT-Thread與Linux相互通訊,且可以讓OS之間的功能共享,如圖九所示。

圖九、VMM Bus

OS之間的功能共享 - Finsh 圖十把finsh shell指向一個pipe設備,透過該設備把資料寫到ring buffer,並產生一個中斷用以通知另一個OS。另一個OS接收到該中斷後,便從ring buffer中,把資料讀取出來。 圖十、Finsh/rsh共享

  • Two threads:
    • Thread: “vbusout” (Priority: _BUS_OUT_THRD_PRIO = 8)
    • Thread: “vbusin” (Priority: _BUS_OUT_THRD_PRIO+1)
  • [Source Code]
    • components/vbus/
    • components/drivers/src/pipe.c
    • components/drivers/src/ringbuffer.c
  • 支援硬體
    • [LPC4357] Cortex-M0 & Cortex-M4
    • bsp/lpc43xx/M0/applications/vbus_drv.c
    • bsp/lpc43xx/M4/applications/vbus_drv.c
  • RTMux
    • 支援硬體
    • [Realview] Cortex-A8
    • [Beagle Board Black] AM33x-based Processor (Cortex-A8)

<Under Construction…>

記憶體管理

MMU Configuration in RT-Thread

MRC/MCR Instruction MMU設定跟Coprocessor 15有關,下圖為Coprocessor 15暫存器配置圖 。

圖四 VMSA: Virtual Memory System Architecture

MRC: Move to ARM register from coprocessor
- MRC coproc, opcode1, Rd, CRn, CRm{, opcode2}, where Rd is ARM source register
MCR: Move to coprocessor from ARM registers
- MCR coproc, opcode1, Rd, CRn, CRm{, opcode2}, where Rd is ARM source register

MMU Initialization in RT-Thread Disable Data Cache mrc p15, 0, r0, c1, c0, 0 /* Read System Control Register */

RT-Thread 的記憶體管理分成幾個部份:

  • 固定大小/數量 memory pool (mempool.c)

rtconfig.h 設定及程式介面

固定區塊 memory pool:

  • 啟用 RT_USING_MEMPOOL,記憶體需要事先手動分配 rt_mempool。

動態:

  • 啟用 RT_USING_HEAP,可選擇 memheap(RT_USING_MEMHEAP + RT_USING_MEMHEAP_AS_HEAP) slab( RT_USING_SLAB ),包含 rt_malloc, rt_page_alloc 等介面。

另外 memheap 可以獨立使用,不要打開 RT_USING_MEMHEAP_AS_HEAP 即可。

Memory Pool (mempool.c)

RT-Thread 中的 Memory Pool 的記憶體來源可以是原有的全域變數,也可以是動態

分配來的空間(heap/slab)。

Memory pool 提供的是一個固定 block 大小及數量的記憶體空間管理,只能取得

固定的 buffer 大小。裏面目前空閒的 block 以 linked list 型態串接,稱為 free list 。

因為大小是固定大小,因此只要還有記憶體,分配的時間便是一個常數,若沒有空間,

則依據要求記憶體的參數決定要讓該 task suspend 或是直接回傳分配失敗。

API

初始化 (& 動態分配 memory pool 空間):

  • rt_mp_init(); // 把現有的記憶體空間建成 rt_mempool
  • rt_mp_create() // 使用 heap 做出新的 rt_mempool。

解構 / 解構加釋放:

  • rt_mp_detach() // 僅解構
  • rt_mp_free() // 從 heap 來的物件需要再做釋放。

使用 memory pool 分配固定大小的記憶體:

  • rt_mp_alloc()
  • rt_mp_free()

若 block_free_count 不為 0,則將 block_list 指向 list 中下一個並回傳,而 block 中的前 4 個 byte 則當作指標指回 mp_pool,以便在需要歸還時能夠找到對應的 rt_mempool。

第二個參數是等待時間,若沒有可用的記憶體會讓 task 進入 suspend 狀態,直到時間到或是有可用記憶體為止。

  • 一個全新的 rt_mempool 示意圖,其中左邊的 block 可以是靜態記憶體(rt_mp_init)、或是從 heap 中拿取(rt_mp_create),

  • 假設經過幾次 allocate / free 後,中間兩個 block 目前被程式使用中。
  • 因為還有空閒物件,thread_objects 為空。

對 Real-time 能力的影響

allocate / deallocate 的過程中會關閉 interrupt,因此有可能會造成 jitter,另外當記憶體不足時會使得 task 被暫停。

Heap

較簡單的記憶體管理器,使用 free list 串接可用記憶體,並以 first fit 策略尋找,為了減輕碎片化的問題,加上了最小區塊的限制。

#define RT\_MEMHEAP\_MINIALLOC 12

Slab Allocator

slab 的其中一個作法是藉由減少物件的 construct 成本以增進效率,而又因為 slab

常用在經常進行 allocate 和 free 的物件,因此也有cache 上的優勢。

介面

假設原本產生新的動態物件的流程如下:

       obj = allocate(sizeOfObject);
       construct(obj);

使用完畢後的清理:

       destruct(obj);
       deallocate(obj);

Slab Allocator 的作法則是這樣:

       if(there's an object in cache){
           take(); // already constructed
       }else{
           allocate();
           construct();
       }

至於清理則是:

       return to cache; // not destructed

另外在記憶體不足時可以選擇將 cache 內的物件 destruct 之後釋放

全域 vs. 特定物件

Object caching 的機制可以套用到個別物件的 allocater,也可以針對所有種類的

物件, paper 中提到實作全域配置器的好處:

  1. 因為記憶體統一管理,可以釋放部份物件空間給予其他物件使用
  2. 單層的配置器資料結構較多層配置器簡單,較容易除錯
  3. 避免多種相同功能的程式增加 code size

資料結構

一個 “slab” 是一個 page 大小,在這裡指的是 4k:(在 RT-Thread 中則是 slab_zone)

其中若 buf 處於 free 的狀態,其最後面一個 word 的空間用來放置指標指向 free-

list 的下個物件(稱為bufctl),若 buf 裏面存的是一個 constructed object,則

allocator 會多分配一個 word,避免破壞物件狀態。

若是較大的物件(比方說大於一個page)則不能直接使用上面的資料結構,因為沒辦法從

buffer 算出所屬的 slab 的位址,且空間效率降低(slab 中容易保留很大的空間但又

不足以放下另一個物件),因此在較大的物件要使用不同的資料結構,另外分配記憶體

,由物件本身管理 slab, bufctl,並且加上一個 hash table 來做 buffer-to-bufctl

的轉換。

每個不同的物件擁有一個 cache,包含一些由雙向 linked list 串起來的 slabs,

全部都被使用的 slab 在首,部份使用在中間,全空在最後(最多一個)。

Allocate / Free 操作

Free 的時候因為是 page aligned,因此可以算出 slab 的位址,將要 free 的物件

接回 slab 中的 buf free-list 即可。

由於 slabs free-list 有經過排序,當一個 slab 全空時會放回最後,當要再次進行

allocate 時避免從全空的 slab 中取用記憶體,當沒有新的 page 時有機會可以歸還

回系統,並增加使用中記憶體密集度,使 cache hit rate 提升。

當系統記憶體不足需要回收 page 時,allocator 在釋放時會檢查最近被使用的時間,

避免將常用記憶體歸還造成 thrashing 問題(類似於磁碟不停 swapping 的效應)。

Slab allocator 在 Cache Utilization 上的優勢

這裡提到一個「Buffer Address Distribution」的概念,要調整效能首先要先知道

處理器 cache 的架構及大小等資訊。

am3358(Cortex-A8):

  • L1 Cache(I-cache/D-cache, VIPT)
    • 4-way set associative
    • 16 word line
    • 128 bit interface(16 byte)
    • 32KB
    • 64 Byte line length

Q: What does line length mean?

  • _ http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0198e/Cheeecjc.html

|image0|

.. raw:: html

  • 硬體上關注的點

    .. raw:: html

    • cache 不同的架構:direct mapping(1-way)、n-way/fully associative

    • Set associative 意味著同一個位址的資料在 cache 中有幾個位置可以選擇,接近 fully-associate 的 cache 就沒必要進行 coloring。

    • 每個 word line 的大小,決定 coloring 的作法。

    .. raw:: html

  • 軟體上關注的點

    .. raw:: html

    • 物件的記憶體起點(是否對應到 bus 起點)
    • 物件內部的 hot data 分佈
    • allocate / free 物件的 pattern

    .. raw:: html

  • 作法

    .. raw:: html

    1. 在 slab 中並不使用 2 的冪次方作為 buffer 邊界

    在於  fully-associative 的 cache 架構上佔優勢:

    若一個常用物件總是對齊某個 2 的冪次方邊界,因為在 cache 中位置衝突,會

    使得 cache 經常被換出而降低效能,避開對齊使得每個 buffer 比較不會搶同一條

    cache line。

    1. Slab Coloring: 在一個 slab 開頭的邊界加上 offset(color)

    目的是使不同的 slab 起點的物件不會佔用同樣的 cache line。

    RT-Thread 的實作

    在 RT-Thread 省去了 slab 的物件建構及解構過程,只使用他的 memory pool 實作。

    初始化

    首先是 page 的分配,在系統起始時將 heap 範圍中的 page 串入 rt_page_list (透過 rt_page_free)。

    Zone size / Zone limit 計算

        #define ZALLOC\_ZONE\_LIMIT (16 \* 1024)
        #define ZALLOC\_MIN\_ZONE\_SIZE (32 \* 1024)
        #define ZALLOC\_MAX\_ZONE\_SIZE (128 \* 1024)
        #define RT\_MM\_PAGE\_SIZE 4096 // include/rtdef.h

    MIN < zone_size < MAX or limsize / 1k

    zoom_limit = min( zone_size / 4 , ZONE_LIMIT

    struct memusage

    • rt_uint32_t type:2
    • rt_uint32_t size:30

    處理記憶體要求

    分成兩種 case:

    • 大於等於 zone_limit:使用 rt_page_alloc 直接取得整塊記憶體。

    • 小於 zone_limit:

    • request size -> buffer size | buffer index( zoneindex 回傳值)

           < 128      ->  補到 8    byte 倍數   |         0 ~ 15 (size/8 - 1)
           < 256      ->  補到 16   byte 倍數   |        16 ~ 23 (size/8 - 1 + 8)   <- 128 / 16 = 8
           < 512      ->  補到 32   byte 倍數   |        24 ~ 31
           < 1024     ->  補到 64   byte 倍數   |        32 ~ 39
           < 2048     ->  補到 128  byte 倍數   |        40 ~ 47
           < 4096     ->  補到 256  byte 倍數   |        48 ~ 55
           < 8192     ->  補到 512  byte 倍數   |        56 ~ 63
           < 16384    ->  補到 1024 byte 倍數   |        64 ~ 72

    總結

    RT-Thread 中的實作目前看起來跟 mempool 高度相似,並沒有實作 paper 中的 coloring (也許是參數不足?),以及 hot cache 的 queue,跟 mempool 不同的地方在於預先為各種大小分配好的 zones(slabs),自動 allocate 新的 page 等機制。

    在程式碼註解中提到這個 slab allocator 的實作是 per-cpu,不使用 mutex/semaphore,而是透過 critical section(資料需要保護的時間很短)。

    另外他提到了不同 cpu 間的 free 要透過 asynchronous IPIs(inter-processors interrupts) 進行,不過程式碼中並沒有看到相關實作,註解中也提到 cpu 間的 Balancing(for what?) 也還沒實作,或是移植時被去除了。

    Hook

    RT-Thread 在記憶體 alloc / free 結束時,會呼叫使用者指定的 callback,使用:

    rt_malloc_sethook(func); rt_free_sethook(func);

    參考影片

    _ https://www.youtube.com/watch?v=h0VMLXavx30

    解說了 slob, slab, slub 三種 “slab” 的歷史與實作。

    影片中 “Slab” 代表三種意思:Allocator 類別、Allocator 類別中的一種、一個被管理的 page(或是大型物件)。

    裏面提到了 slab 的一些特性:

    • 預先消耗的記憶體
    • 紀錄 hot memory
    • 物件為基礎
    • 需要定時掃描
    • 比較不適用於多核心環境(每個核心要管理自己的 cache)

    部份特性在 RT-Thread 沒有實作。

    .. |image

    Device File System

    RTT的應用層介面實作

    提供API給應用層開發者使用,源碼在._posix.c, 提供的API包括: chdir、close 、closedir、fstat、getcwd、lseek、mkdir、open、opendir、read、readdir、rename、rewinddir、rmdir、seekdir、stat、statfs、telldir、unlink、write

    dfs_posix.c會調用dfs.c,dfs_fs,c,dfs_file.c中的一些函數:

    DFS框架的組成內容

    • filesystem_operation_table:每一個table表示一個FS對應的一套操作函數及相關屬性,不管是什麼FS其操作函數的形式是一致的
        /* File system operations struct */  
        struct dfs_filesystem_operation  
        {  
            char *name;   //FS的名稱
            rt_uint32_t flags;    //操作標識  
          
            /* mount and unmount file system */  
            int (*mount)    (struct dfs_filesystem *fs, unsigned long rwflag, const void *data);  //掛載  
            int (*unmount)  (struct dfs_filesystem *fs);                //取消掛載
      
            /* make a file system */  
            int (*mkfs)     (rt_device_t devid);                                  //創建一個FS文件  
            int (*statfs)   (struct dfs_filesystem *fs, struct statfs *buf);   //獲得FS當前狀態信息
      
            int (*open)     (struct dfs_fd *fd);                 //打開
            int (*close)    (struct dfs_fd *fd);                 //關閉文件
            int (*ioctl)    (struct dfs_fd *fd, int cmd, void *args);   //文件控制
            int (*read)     (struct dfs_fd *fd, void *buf, rt_size_t count);     //讀文件  
            int (*write)    (struct dfs_fd *fd, const void *buf, rt_size_t count);  //寫文件写  
            int (*flush)    (struct dfs_fd *fd);                                   //將文件內容保存到設備上
            int (*lseek)    (struct dfs_fd *fd, rt_off_t offset);                  //文件內容定位
            int (*getdents) (struct dfs_fd *fd, struct dirent *dirp, rt_uint32_t count);    //獲取目錄條目
      
            int (*unlink)   (struct dfs_filesystem *fs, const char *pathname);  //從FS中移出一個目錄
            int (*stat)     (struct dfs_filesystem *fs, const char *filename, struct stat *buf);   //獲得文件狀態信息  
            int (*rename)   (struct dfs_filesystem *fs, const char *oldpath, const char *newpath);  //文件重命名  
        };  
    • filesystem_table:此table記錄已掛載的FS,每一個table表示掛載的的一个FS
        /* Mounted file system */  
        struct dfs_filesystem  
        {  
            rt_device_t dev_id;  //此FS對應的ID 
      
            char *path;          //此FS的掛載點  
            const struct dfs_filesystem_operation *ops; //此FS對應的操作介面集,指向filesystem_operation_table對應的表项  
      
            void *data;            //FS的數據
        };  
        fd_table:記錄目前打開的文件集合,每一個table表示一個打開的文件句柄
        /* file descriptor */  
        #define DFS_FD_MAGIC     0xfdfd  
        struct dfs_fd  
        {  
            rt_uint16_t magic;           //文件描述魔術
            rt_uint16_t type;            //文件類型
            char *path;                  //相對於掛載點的路徑  
            int ref_count;               //目前被關聯的次數
      
            struct dfs_filesystem *fs;   //對應的FS  
      
            rt_uint32_t flags;           //標識
            rt_size_t   size;            //文件大小  
            rt_off_t    pos;             //當前文件位置  
      
            void *data;                  
        };  

    DFS框架的組成內容

    • DFS架構初始化(最頂層)
        void dfs_init(void)  
        {  
           //清空filesystem_operation_table、filesystem_table、fd_table
           rt_memset((void *)filesystem_operation_table, 0, sizeof(filesystem_operation_table));  
           rt_memset(filesystem_table, 0, sizeof(filesystem_table)); 
           rt_memset(fd_table, 0, sizeof(fd_table));  
      
           /* create device filesystem lock */  
           rt_mutex_init(&fslock, "fslock", RT_IPC_FLAG_FIFO);  //FS MUTEX初始化  
      
         #ifdef DFS_USING_WORKDIR  
           /* set current working directory */  
           rt_memset(working_directory, 0, sizeof(working_directory));  //工作路徑初始化
           working_directory[0] = '/';  
         #endif  
         }  
    • 具體的FS初始化(中間層),以ELMFAT文件系統爲例:
        int elm_init(void)
        {  
            /* register fatfs file system */  
            dfs_register(&dfs_elm);  //註冊elmfat文件系統
      
            return 0;  
        }  
        int dfs_register(const struct dfs_filesystem_operation *ops)  
        {  
            int index, result;  
            int free_index;  
      
            result = 0;  
            free_index = DFS_FILESYSTEM_TYPES_MAX;  
      
            //首先獲得文件操作權限  
            dfs_lock();  
      
            //檢查該FS是否註冊過  
            for (index = 0; index < DFS_FILESYSTEM_TYPES_MAX; index++)  
            {  
                if (filesystem_operation_table[index] == RT_NULL)  
                {  
                    /* find out an empty filesystem type entry */  
                    if (free_index == DFS_FILESYSTEM_TYPES_MAX)  //記錄第一個空閒位置  
                        free_index = index;  
                }  
                else if (strcmp(filesystem_operation_table[index]->name, ops->name) == 0)  //若已註冊,则返回錯誤  
                {  
                    result = -1;  
                    goto err;  
                }  
             }  
      
            /* filesystem type table full */  
            if (free_index == DFS_FILESYSTEM_TYPES_MAX)  //若FS已滿,則返回錯誤  
            {  
                result = -1;  
                goto err;  
            }  
      
            /* save the filesystem's operations */  
            filesystem_operation_table[free_index] = ops;  //將目前操作集合記錄到空閒位置
    
        err:  
            dfs_unlock();  //釋放FS操作權限
            return result;  
        }  
    • FS對應的具體設備驅動初始化(底層)

    應建立起對應的: rt_sd_init/open/clode/read/write/control,開始可以是空函數(返回類型是rt_err_t的可默認返回RT_EOK)

    • 掛載FS(將各層具體關聯起來)
        /* mount SPI flash as root directory */  
            if (dfs_mount("flash0", "/", "elm", 0, 0) == 0)  //掛載名爲elm的FS,該FS對應的設備名为flash0,掛載點爲/
            {  
                rt_kprintf("flash0 mount to /.\n");  
            }  
            else  
            {  
                 rt_kprintf("flash0 mount to / failed.\n");  
            }  

    參考資料