版本 d8ff4869fd5c7579bcad124ceae622511db96b17
2016q1 Homework #2
預期目標
- 學習效能分析工具
- 學習 GNU Toolchain
標注須知
下方只要是 $
開頭,就表示在 GNU/Linux 的終端機裡面輸入的指令,比方說 $ sudo apt-get update
,就表示要輸入 sudo apt-get update
。
預先準備動作
- 參照 2016q1: Homework1 的指示,在實體機器安裝 GNU/Linux 和相關的開發套件
- 注意: 不得透過虛擬機器,因為我們在意實際機器上的效能
- 安裝以下開發工具
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install graphviz
$ sudo apt-get install imagemagick
光影追蹤程式
- 光線追蹤 (Ray tracing) 是三維電腦圖形學中的描繪演算法 (rendering algorithm),跟蹤從眼睛發出的光線,而非是光源發出的光線,藉由預先編排好的場景,以數學模型顯現出來,可得到類似於光線投射與掃描線描繪方法的結果,對於反射與折射,可有更準確的模擬效果,效率非常高,所以當追求高品質的效果時,經常使用這種方法
- 在物理學中,光線追跡可以用來計算光束在介質中傳播的情況。在介質中傳播時,光束可能會被介質吸收,改變傳播方向或者射出介質表面等。我們通過計算理想化的窄光束(光線)通過介質中的情形來解決這種複雜的情況
- 在實際應用中,可將各種電磁波或者微小粒子看成理想化的窄波束(即光線),基於這種假設,人們利用光線追跡來計算光線在介質中傳播的情況。光線追跡方法首先計算一條光線在被介質吸收,或者改變方向前,光線在介質中傳播的距離,方向以及到達的新位置,然後從這個新的位置產生出一條新的光線,使用同樣的處理方法,最終計算出一個完整的光線在介質中傳播的路徑
- 成大資訊系師生合作開發原始程式碼僅 650 行的光線追蹤 C 語言程式: raytracing
- 取得原始程式碼、編譯和測試:
$ git clone https://github.com/embedded2016/raytracing.git && cd raytracing
$ make
$ ./raytracing
出現 # Rendering scene
字樣後,請保持耐心,等待程式輸出 Done!
字樣,參考輸出:
Execution time of raytracing() : 2.994175 sec
- raytracing 程式執行完畢,將輸出名為
out.ppm
的檔案,可透過eog
或在圖形界面點擊開啟。參考輸出: - 操作提示:
- 透過
convert
這個工具可將 PPM 轉為 PNG 或其他格式,如:
convert out.ppm out.png
make check
會檢驗程式碼輸出的圖片是否符合預期,符合的話會得到綠色的 “OK!” 字樣
- 透過
GDB (GNU Debugger)
- GDB Rocks!
- GDB 筆記
- 以 GDB 重新學習 C 語言程式設計
- GDB Manual
- 透過 GDB 進行 unit testing,可參見張晏誠同學的共筆
- 取得預先準備好的 unit-tests,來驗證我們開發的 singly-linked list:
$ git clone https://github.com/embedded2016/unit-tests.git && cd unit-tests
$ make
$ make check
- 檔案
data-swap.in
為輸入,格式為:- 第 1 行是用來給 list 的長度,如
4
,GDB 會透過程式去建立一個有 4 個 node 的 linked list - 第 2 行與第 3 行是預計要的 node,從 head 開始算 (包含自己) 的第 N 個 node
- 第 1 行是用來給 list 的長度,如
- 檔案
data-bubble.in
為輸入,格式為:- 第 1 行指定 List 的長度,如
3
,GDB 會透過程式去建立一個有 3 個 node 的 linked list - 第 2 行為 linked list 每個 node 的初始值,如
12 4 5
就表示list = {12, 4, 5}
- 第 1 行指定 List 的長度,如