分享到plurk 分享到twitter 分享到facebook

版本 111410cee438785004579e015da40e2b07e55854

acm/course/LINE_Intersection

Changes from 111410cee438785004579e015da40e2b07e55854 to b3768a056fb665460064d1814679df084bccd40c

Week 15: LINE_Intersection
================

Computational Geometry
----------------
Q:我們要學什麼?

A:為了讓電腦幫我們運算幾何問題,學習如何將問題表示為電腦看得懂的樣子。

Struct
----------------
基本的幾何形狀有三大要素,點、線、面。
```c++
```
###點
平面中一個點(x,y)

程式:
```c++
typedef struct Point{
   double x,y;
   Point(double x=0 ,double y=0) : x(x) ,y(y) {}
}Point;
```
###線
平面中一條線段,可以有許多不同的表示法。

>兩點式:紀錄直線上任意兩點,即可表一直線。

程式:
```c++
```
>點斜式:紀錄直線上任意一點,以及直線的斜率,即可表一直線。

程式:
```c++
```
###面
空間中一個平面,可以有許多不同表示法。

>紀錄平面上不共線三點,即可表一平面。

程式:
```c++
```
>紀錄平面的法向量,以及通過平面上一點,即可表一平面。

程式:
```c++
```

Vector
----------------
資料結構與點相同

向量可以用來進行多種運算

Ex:加、減、乘、除、內 積、外積、夾角等。

程式:
```c++
typedef Point Vector;
Vector operator + (Vector A,Vector B) { return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y); }
Vector operator - (Point A,Point B) { return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y); }
Vector operator * (Vector A,double p) { return Vector(A.x*p,A.y*p); }
Vector operator / (Vector A,double p) { return Vector(A.x/p,A.y/p); }
bool operator < (const Point &A,const Point &B){
   return A.x < B.x || (A.x == B.x && A.y < B.y); }

int dcmp (double x){
   if (fabs(x)<eps) return 0;
   else return x < 0 ? -1 : 1;
}

bool operator == (const Point &A, const Point &B){
   return dcmp(A.x-B.x) == 0 && dcmp(A.y-B.y) == 0; }

double Dot(Vector A,Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
double Length(Vector A) { return sqrt (Dot(A,A)); }
double dis_2p(Point A,Point B) {
   return sqrt((double)((A.x-B.x)*(A.x-B.x) + (A.y-B.y)*(A.y-b.y)));
}
double  Angle(Vector A,Vector B){
   return acos( Dot(A,B)/Length(A)/Length(B) );
}
double Cross(Vector A,Vector B){ return A.x*B.y-A.y*B.x; }
```
###加法
相同座標的項相加。
```c++
Vector operator + (Vector A,Vector B) { return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y); }
```
###減法
相同座標的項相減。
```c++
Vector operator - (Point A,Point B) { return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y); }
```
###乘法
所有座標的項乘一常數。
```c++
Vector operator * (Vector A,double p) { return Vector(A.x*p,A.y*p); }
```
###除法
所有座標的項除一常數。
```c++
Vector operator / (Vector A,double p) { return Vector(A.x/p,A.y/p); }
```
###小於
從最左邊的座標開始比,輸出最小的。
```c++
bool operator < (const Point &A,const Point &B){
   return A.x < B.x || (A.x == B.x && A.y < B.y); }
```
###全等
所有座標的項都一樣。
```c++
int dcmp (double x){
   if (fabs(x)<eps) return 0;
   else return x < 0 ? -1 : 1;
}

bool operator == (const Point &A, const Point &B){
   return dcmp(A.x-B.x) == 0 && dcmp(A.y-B.y) == 0; }
```
###內積
兩向量內積
```c++
double Dot(Vector A,Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
```
###外積
兩向量外積
```c++
double Cross(Vector A,Vector B){ return A.x*B.y-A.y*B.x; }
```
###長度
向量長度
```c++
double Length(Vector A) { return sqrt (Dot(A,A)); }
```
###角度
兩向量間的夾角
```c++
double  Angle(Vector A,Vector B){
   return acos( Dot(A,B)/Length(A)/Length(B) );
```

Cross
----------------
外積的用途
```c++
```
###兩向量順逆時針的方向
```c++
```
###平行四邊形/三角形面積
```c++
```
###多邊形面積
```c++
double polygon_area(Polygon input){
   double A=0;
   for(int i=0;i<input.num;i++)
      A+=Cross(input.p[i],input.p[i+1]);
   return fabs(A/2);
}
```
###點到直線的距離

Segment
----------------
用兩點式來判斷線段相交情形
```c++
int in_interval(Point P1,Point P2,Point P3){
   // check if p3 is between p1 p2   return 1 yes 0 no
   Point min,max;
   if(P1.x>P2.x)min.x=P2.x,max.x=P1.x;
   else     min.x=P1.x,max.x=P2.x;
   if(P1.y>P2.y)min.y=P2.y,max.y=P1.y;
   else     min.y=P1.y,max.y=P2.y;
   if(min.x<=P3.x&&P3.x<=max.x&&min.y<=P3.y&&P3.y<=max.y)return 1;
   else return 0;
}
int segments_intersect(Point A,Point B,Point C,Point D){
   //check if segment AB CD has intersection return 1 yes 0 no
   double d1=Cross( A-C , D-C );
   double d2=Cross( B-C , D-C );
   double d3=Cross( C-A , B-A );
   double d4=Cross( D-A , B-A );
   if(dcmp(d1*d2)<0 && dcmp(d3*d4)<0) return 1;
   if( dcmp(d1)==0 && in_interval(C,D,A)==1 )return 1;
   if( dcmp(d2)==0 && in_interval(C,D,B)==1 )return 1;
   if( dcmp(d3)==0 && in_interval(A,B,C)==1 )return 1;
   if( dcmp(d4)==0 && in_interval(A,B,D)==1 )return 1;
   return 0;
```
###相交
>正常情況下

![](/intersectionNormal.png)

A和B在異側,C和D也在異側

A和B在異側 : CA Cross CD 和 CB Cross CD 異號

C和D在異側 : AC Cross AB 和 AD Cross AB 異號

>例外


![](/intersectionExceprtion1.png)
=======
![](/intersectionExcrption.png)



交點重疊或線段重疊

CB Cross CD = 0 且 B要在CD內

B要在CD內 : B的x/y介於C和D的x/y 之間