版本 9d28ba8592c89f357b47751eb3e71939d91317a7
F9 microkernel
組員 |
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* 廖健富 / Rampant1018 * 鄒宗延 / slpbaby |
共筆 |
Hackpad<https://hackpad.com/F9-Kernel-Note-UnUXDVd9Zv2>
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作業系統架構
Basic Kernel Library
KTable
ktable是一套快速的物件管理機制,結構如下:
.. code-block:: c
struct ktable {
char *tname;
bitmap_ptr_t bitmap;
ptr_t data;
size_t num;
size_t size;
};
typedef struct ktable ktable_t;
- tname : table名稱
bitmap<#bitmap>
_ : 紀錄table的使用情況- data : 實際存放資料的區域
- num : 總共有幾個區塊
- size : 每個區塊的大小
接著是宣告ktable的方法,給予要存放在ktable中的型態、ktable的名字、以及需要的大小:
.. code-block:: c
// 宣告一個ktable // $ arm-none-eabi-readelf f9.elf -s | grep fpage_table // 263: 10000000 32 OBJECT LOCAL DEFAULT 8 kt_fpage_table_bitmap // 265: 2000c4e0 6144 OBJECT LOCAL DEFAULT 4 kt_fpage_table_data #define DECLARE_KTABLE(type, name, num_)
DECLARE_BITMAP(kt_ ## name ## bitmap, num);
static __KTABLE type kt_ ## name ## data[num_];
ktable_t name = {
.tname = #name,
.bitmap = kt ## name ## bitmap,
.data = (ptr_t) kt ## name ## data,
.num = num, .size = sizeof(type)
}
ktable有提供下列的API可供使用:
.. code-block:: c
// 將kt中的bitmap全部設為0 void ktable_init(ktable_t kt); // 檢查第i個元素是否已經被配置 int ktable_is_allocated(ktable_t kt, int i); // 配置第i個元素,回傳元素的位置 void ktable_alloc_id(ktable_t kt, int i); // 配置到第一個free的元素,回傳元素的位置 void ktable_alloc(ktable_t kt); // 釋放元素 void ktable_free(ktable_t kt, void element); // 取得該元素位在ktable內的id uint32_t ktable_getid(ktable_t kt, void element);
.. image:: /embedded/f9-kernel/ktable.png
Bitmap ####### bit array(bitmap, bitset, bit string, bit vector)是一種緊湊儲存位元的陣列結構,可以用來實作簡單的set結構。在硬體上操作bit-level時,bitmap是一種很有效的方法,一個典型的bitmap會儲存kw個位元,w代表一個單位需要w個位元(byte、word),k則是一個非負的整數,如果w無法被要儲存的位元整除,則有些空間會因為內部片段被浪費。
定義
bitmap會從某一個domain mapping到一個集合{0, 1},這個值可以代表valid/invalid、dark/light等等,重點在只會有兩個可能的值,所以可以被存在一個位元中。
基本操作
雖然大部分的機器無法取得或操作記憶體中的單一位元,但是可以透過bitwise操作一個word進而改變單一位元的資料:
- OR可以用來set一個位元為1:11101010 OR 00000100 = 11101110(set 3rd bit 1)
- AND可以用來set一個位元為0:11101010 AND 11111101 = 11101000(set 2nd bit 0)
- AND可以用來判斷某一個位元是否為1:11101010 AND 00000001 = 0(check 1st bit is 1)
- XOR可以用來toggle一個位元:11101010 XOR 00000100 = 11101110(toggle 3rd bit)
- NOT用來invert:NOT 11101010 = 00010101
只要n/w個bitwise operation用來算出兩個相同大小bitmap的union、intersection、difference、complement
.. code-block:: c
for i from 0 to n/w-1 complement[i] := not a[i] union[i] := a[i] or b[i] intersection[i] := a[i] and b[i] difference[i] := a[i] and (not b[i]) 如果要iterate bitmap中的所有bit,只要用一個雙層的迴圈就能有效率的掃完,只需要n/w次的memory access
.. code-block:: c
for i from 0 to n/w-1 index := 0 // if needed word := a[i] for b from 0 to w-1 value := word and 1 ≠ 0 word := word shift right 1 // do something with value index := index + 1 // if needed
Bit-banding
bit-banding會將一塊較大記憶體中的word對應到一個較小的bit-band區域中的單一bit,例如寫到其中一個alias,可以set或是clear一個bit-band區域中對應的bit。 這使得bit-band區域中每一個獨立的bit都可以透過LDR指令搭配一個word-aligned的地址進行存取,也能讓每一個獨立bit被直接toggle,而不須經過read-modify-write的指令操作。
處理器的memory map包含了兩塊bit-band區域,分別是在SRAM以及Peripheral中最低位的1MB。
System bus interface包含了一個bit-band的存取邏輯:
- remap一個bit-band alias到bit-band區域
- 讀取時,會將requested bit放在回傳資料的Least Significant Bit中
- 寫入時,會將read-modify-write轉換成一個atomic的動作
- 處理器在bit-band操作中不會stall,除非試圖在bit-band操作中存取system bus
記憶體中有兩塊32MB的alias對應到兩塊1MB的bit-band區域:
- 32MB可存取的SRAM alias區域對應到1MB的bit-band SRAM區域
- 32MB可存取的peripheral alias區域對應到1MB的bit-band peripheral區域
有一個mapping公式可以將alias轉換成對應的bit-band位置
.. code-block:: c
bit_word_offset = (byte_offset x 32) + (bit_number × 4) bit_word_addr = bit_band_base + bit_word_offset
- bit_word_offset是target bit在bit-band區域中的位置
- bit_word_addr是target bit在alias中對應的地址
- bit_band_base是alias區域的起始位置
- byte_offset是target bit在bit-band區域中的第幾個byte
- bit_number是target bit的bit位置,從0到7
範例如下:
- The alias word at 0x23FFFFE0 maps to bit [0] of the bit-band byte at 0x200FFFFF: 0x23FFFFE0 = 0x22000000 + (0xFFFFF32) + 04.
- The alias word at 0x23FFFFFC maps to bit [7] of the bit-band byte at 0x200FFFFF: 0x23FFFFFC = 0x22000000 + (0xFFFFF32) + 74.
- The alias word at 0x22000000 maps to bit [0] of the bit-band byte at 0x20000000: 0x22000000 = 0x22000000 + (032) + 04.
- The alias word at 0x2200001C maps to bit [7] of the bit-band byte at 0x20000000: 0x2200001C = 0x22000000 + (032) + 74.
- bit-band[0x20000000] <-> alias0x22000000~0x2200001C
- bit-band 0x20000000[0]-0x20000000[1]-0x20000000[2]-0x20000000[3]-0x20000000[4]
- alias 0x22000000 -0x20000004 -0x20000008 -0x2000000C -0x20000010
.. image:: /embedded/f9-kernel/bitmap.png
直接存取alias
直接寫一個word到alias上與target bit的read-modify-write動作有同樣效果,Bit[0]代表要寫入target bit的值,Bit[31:1]沒有用處,所以寫入0x01
跟0xFF
是一樣的,都會寫入1到target bit;寫入0x00
跟0x0E
是一樣的,都會寫入0到target bit。
從alias讀取一個word會得到0x01
或是0x00
,Bit[31:1]會為0
F9-kernel(Bitmap)
Bit-band bitmap被放在AHB SRAM中,使用BitBang地址存取bit,使用bitmap cursor(type bitmap_cusor_t)iterate bitmap。
.. code-block:: c
// include/lib/bitmap.h // 宣告一塊bitmap #define DECLARE_BITMAP(name, size)
static __BITMAP uint32_t name [ALIGNED(size, BITMAP_ALIGN)];
// ADDR_BITBAND指的是target bit所在byte對應到的align,還沒加上bit_number // ((ptr_t) addr) & 0xFFFFF) 可以抓出addr在bit-band區域中的第幾個byte #define BITBAND_ADDR_SHIFT 5 #define ADDR_BITBAND(addr)
(bitmap_cursor_t) (0x22000000 +
((((ptr_t) addr) & 0xFFFFF) << BITBAND_ADDR_SHIFT)) #define BIT_SHIFT 2
// bitmap_cursor是加上bit_number後的值,也就是target bit正確的align #define bitmap_cursor(bitmap, bit)
((ADDR_BITBAND(bitmap) + (bit << BIT_SHIFT)))
// bitmap_cursor_id可以取得bit_number // ((1 << (BITBAND_ADDR_SHIFT + BIT_SHIFT)) - 1) 取得 0b1111111 也就是七位的mask,與cursor進行完AND操作並右移兩位後,會留下兩位的byte_offset以 及bit_number,也就是BBXXX(B:byte_offset、X:bit_number) #define bitmap_cursor_id(cursor)
(((ptr_t) cursor & ((1 << (BITBAND_ADDR_SHIFT + BIT_SHIFT)) - 1)) >> BIT_SHIFT)
// bitmap_cursor_goto_next 可以把cursor往前推一格(+= 4) #define bitmap_cursor_goto_next(cursor)
cursor += 1 << BIT_SHIFT
// for_each_in_bitmap 可以從某一個bitmap的start開始訪問完一塊bitmap
#define for_each_in_bitmap(cursor, bitmap, size, start)
for (cursor = bitmap_cursor(bitmap, start);
bitmap_cursor_id(cursor) < size;
bitmap_cursor_goto_next(cursor))
- bitmap_set_bit(bitmap_cursor_t cursor) - 將cursor設為1
- bitmap_clear_bit(bitmap_cursor_t cursor) - 將cursor設為0
- bitmap_get_bit(bitmap_cursor_t cursor) - 取得cursor值
- bitmap_test_and_set_bit(bitmap_cursor_t cursor) - 測試cursor是否被使用並設為1
硬體驅動原理
- Flash Patch and Breakpoint Unit (FPB), ARMv7-M Debug Architecture
- MPU (Memory Protection Unit)
效能表現
參考資料
- http://www.slideshare.net/jserv/f9-microkernel
- http://www.slideshare.net/vh21/2014-0109f9kernelktimer
- http://en.wikipedia.org/wiki/Bit_array
ARM Information Center(2.5. Bit-banding)<http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dai0179b/CHDJHIDF.html>
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