版本 aca950ca41e05f724ce9c4675f1d2423b4c3f416
F9 microkernel
- 組員與共筆
- Overview
- About Microkernel
- L4 microkernel
- Memory pool
- Flexible pages(fpage)
- Address space(AS)
- Flash Patch and Breakpoint Unit (FPB), ARMv7-M Debug Architecture
- MPU (Memory Protection Unit)
- KTable
- Message Register
- MapItem
- GrantItem
- CtrlXferItem
- StringItem
- Buffer Register
- IPC 過程
- T_SEND_BLOCKED & T_RECV_BLOCKED
- 使用 L4 IPC
- FPB
- BKPT
組員與共筆
廖健富 / Rampant1018
鄒宗延 / slpbaby / yan(wiki)
詹凱傑 / bpotatog
共筆 /
Hackpad<https://hackpad.com/F9-Kernel-Note-UnUXDVd9Zv2>
_
Overview
About Microkernel
在計算科學領域中,microkernel(μ-kernel)指的就是集合一些精簡的軟體,而這些軟體可以提供實作作業系統的機制,例如:地址空間(Address Space, AS)管理、執行緒(thread)管理、行程間通訊(Inter-Process Communication, IPC)。如果硬體或是CPU有提供不同的執行模式,則μ-kernel就是執行在權限最高的部份,例如ARM的handle mode。
Basic Idea +++++++++++ 傳統的作業系統核心(monolithic)會提供大部分的服務,像是UNIX-like系統或是Windows等等,這類的系統都有一些典型的階層架構,示意圖如下:
.. image:: /embedded/f9-kernel/os_structure.png
一個μ-kernel的概念則是盡可能的縮小核心,並將系統服務移到kernel外,而在這種系統中會使用IPC去呼叫服務。
優點 ++++ * 會有比傳統核心要小的Trusted Computing Base(TCB)。Trusted Computing Base,系統中的一部分,可以通過他自己的安全方針,因此一個安全的系統操作依賴正確的TCB架構。 * 只要增加一些服務就能簡單的擴充 * 可以被高度的調整,針對不同的server實作不同的服務,不需要就移除 * 支援軟體工程技術,user-mode的程式會執行在自己的address space下,只能透過定義好的IPC界面被使用,實現軟體封裝 * 提供fault isolation,一個發生錯誤的元件只會造成他自己的AS錯誤,不會影響其他的元件
挑戰 ++++ 因為所有的系統服務都是透過IPC呼叫,所以IPC是整個系統的效能關鍵之一,事實上μ-kernel-based的系統在呼叫系統服務上的overhead會大於傳統系統,μ-kernel based的系統需要四個mode的切換以及兩次完整的context switch;傳統系統只需要兩個mode切換且不需要context switch。設計並且實作μ-kernel的挑戰就在盡力降低IPC的overhead上。
歷史 ++++ μ-kernel的基礎概念是由Per Brinch Hansen提出的(Brinch Hansen, Communications of the ACM, 13, 1970)。1980年代在CMU有一個Mach Project,這就是第一代的μ-kernel,而且有很多類似的計畫都在1990左右誕生,但這些第一代的微內核因為效能表現不佳而無法存活下來,而效能不佳的原因有很大的部份就是IPC耗費太多資源。 接著Jochen Liedtke證明了IPC是可以被大幅度改善的,他展示了原來Mach Project低落的效能是因為糟糕的設計與實作,造成大量的cache miss。L4與其他這種類型的系統被稱作第二代的μ-kernel。
L4 microkernel
L4屬於第二代的微內核,通常被用來實作Unix-like的作業系統。
L4與他的前代L3一樣,都是由德國電腦科學家Jochen Liedtke做出來的,目的是為了反應前代不好的效能表現。Jochen Liedtke認為系統的設計應該以高效能為目的出發,如此才能做出實際上可以使用的東西。他最初以Intel i386的組合語言實作出系統後,馬上引起電腦工業圈的熱烈關注。自從L4問世以來,L4已經被發展成獨立於平台之上,並且改善安全性(security)、獨立性(isolation)、以及容錯性(robustness)。
現在已經有很多版本重新實作原來L4的ABI,例如:L4Ka::Pistachio、L4/MIPS、Fiasco。因此現在L4不再指Liedtke最初實作的版本,而是指所有包含L4核心界面的μ-kernel家族。這其中有一個OKL4版本,已經在超過15億的行動裝置上使用。
作業系統架構
Init Hook
F9-kernel用了一個global initialization hook的技巧,這個技巧可以在任意地方定義一段要在系統初始化時執行的code。一個init hook
會在特定的run level被呼叫,hook可以保證依據level順序呼叫,但不能保證在同一個level中呼叫的順序,下面是一個init hook
的結構:
.. code-block:: c
/* include/init_hook.h / typedef struct { unsigned int level; init_hook_t hook; const char hook_name; } init_struct; 其中包含要在哪個level呼叫、要執行的code位置、名稱,宣告這個結構的方法如下:
.. code-block:: c
/* include/init_hook.h */ #define INIT_HOOK(_hook, _level)
const init_struct init_struct##_hook attribute((section(“.init_hook”))) = {
.level = _level,
.hook = _hook,
.hook_name = #_hook,
};
使用INIT_HOOK
這個macro可以宣告一個init_struct
,並且將這個結構放到.init_hook
section中,接著觀察linker script:
.. code-block:: c
/* loader/loader.ld / SECTIONS { .text 0x08000000: { KEEP((.isr_vector)) . = TEXT_BASE; text_start = .; (.text) (.rodata) .init_hook_start = .; KEEP(*(.init_hook)) init_hook_end = .; text_end = .; } > MFlash … }
在KEEP(*(.init_hook))
前後各紀錄了一個位置,init_hook_start
會是section .init_hook
的開始,init_hook_end
會是section .init_hook
的結束。
在F9-kernel中已經有一些地方使用到INIT_HOOK
:
.. code-block:: c
$ grep INIT_HOOK kernel/* platform/* kernel/kdb.c:INIT_HOOK(kdb_init, INIT_LEVEL_KERNEL); kernel/kprobes.c:INIT_HOOK(kprobe_init, INIT_LEVEL_KERNEL); kernel/ksym.c:INIT_HOOK(ksym_init, INIT_LEVEL_KERNEL_EARLY); kernel/ktimer.c:INIT_HOOK(ktimer_event_init, INIT_LEVEL_KERNEL); kernel/memory.c:INIT_HOOK(memory_init, INIT_LEVEL_KERNEL_EARLY); kernel/sched.c:INIT_HOOK(sched_init, INIT_LEVEL_KERNEL_EARLY); kernel/syscall.c:INIT_HOOK(syscall_init, INIT_LEVEL_KERNEL); kernel/thread.c:INIT_HOOK(thread_init_subsys, INIT_LEVEL_KERNEL); platform/debug_device.c:INIT_HOOK(dbg_device_init_hook, INIT_LEVEL_PLATFORM);
接著看一下init_hook_start
跟init_hook_end
的值,並觀察剛剛定義的init_struct
是放在哪邊:
.. code-block:: c
$ arm-none-eabi-readelf -s f9.elf | grep “init_hook_start|init_hook_end” -E 765: 08005924 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT 1 init_hook_end 934: 080058b8 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT 1 init_hook_start
$ arm-none-eabi-objdump -d f9.elf | grep init_struct 080058b8 <_init_struct_dbg_device_init_hook>: 080058c4 <_init_struct_ktimer_event_init>: 080058d0 <_init_struct_memory_init>: 080058dc <_init_struct_sched_init>: 080058e8 <_init_struct_syscall_init>: 080058f4 <_init_struct_thread_init_subsys>: 08005900 <_init_struct_kdb_init>: 0800590c <_init_struct_kprobe_init>: 08005918 <_init_struct_ksym_init>:
可以發現0x080058b8~0x08005924
剛好就是剛剛定義的init_struct
內容(一個init_struct的大小是12byte,所以最後一個是0x8005918+12=0x8005924),而且這些結構會是連續的存放在一起。剩下的就是如何執行這些code:
.. code-block:: c
/* kernel/init.c */ extern const init_struct init_hook_start[]; extern const init_struct init_hook_end[]; static unsigned int last_level = 0;
int run_init_hook(unsigned int level) { unsigned int max_called_level = last_level;
for (const init_struct *ptr = init_hook_start; ptr != init_hook_end; ++ptr)
if ((ptr->level > last_level) && (ptr->level <= level)) {
max_called_level = MAX(max_called_level, ptr->level);
ptr->hook();
}
last_level = max_called_level;
return last_level;
}
這段程式會從init_hook_start
開始掃過一遍,當發現一個hook的level是大於上次呼叫run_init_hook
而且小於等於這次要run的level時,就執行對應的hook function,並且更新最大呼叫過的level。
記憶體管理(Memory Management)
與傳統L4用來建置large system
的設計理念不同,F9將重點放在小型MCU的功耗上,因此:
- 沒有虛擬記憶體(virtual memory)與分頁(pages)
- RAM很小,但PAS(physical address space)比較大(32-bit),包含:硬體裝置、flash、bit-band區域
- 只有8個MPU(memory protection unit)區域
記憶體管理分為三個部份:
Memory pool 一塊含有特定屬性的PAS區域(hardcoded in memmap table)
Flexible page AS中的一塊區域,與L4不同,這邊是指MPU區域
Address page 由flexible page所組成
在Cortex-M中,MPU只支援2^n大小的區域,假設我們要建立一個96 bytes的page,我們應該要切成較小的區域,並且建立出一條包含32 byte與64 byte的fpage chain,這邊就是實作複雜的原因。
Memory pool
.. code-block:: c
/* include/memory.h */ typedef struct { memptr_t start; memptr_t end;
uint32_t flags;
uint32_t tag;
} mempool_t;
/* Kernel permissions flags */ #define MP_KR 0x0001 #define MP_KW 0x0002 #define MP_KX 0x0004
/* Userspace permissions flags */ #define MP_UR 0x0010 #define MP_UW 0x0020 #define MP_UX 0x0040
/* Fpage type / #define MP_NO_FPAGE 0x0000 /! Not mappable / #define MP_SRAM 0x0100 /! Fpage in SRAM: granularity 1 << / #define MP_AHB_RAM 0x0200 /! Fpage in AHB SRAM: granularity 64 words, bit bang mappings / #define MP_DEVICES 0x0400 /! Fpage in AHB/APB0/AHB0: granularity 16 kB / #define MP_MEMPOOL 0x0800 /! Entire mempool is mapped */
/* Map memory from mempool always (for example text is mapped always because * without it thread couldn’t run) * other fpages mapped on request because we limited in MPU resources) */ #define MP_MAP_ALWAYS 0x1000
typedef enum { MPT_KERNEL_TEXT, MPT_KERNEL_DATA, MPT_USER_TEXT, MPT_USER_DATA, MPT_AVAILABLE, MPT_DEVICES, MPT_UNKNOWN = -1 } mempool_tag_t;
#define DECLARE_MEMPOOL(name_, start_, end_, flags_, tag_)
{
.start = (memptr_t) (start_),
.end = (memptr_t) (end_),
.flags = flags_,
.tag = tag_
}
#define DECLARE_MEMPOOL_2(name, prefix, flags, tag)
DECLARE_MEMPOOL(name, &(prefix ## _start), &(prefix ## _end), flags, tag)
mempool_t
定義出memory pool的結構,也就是PAS中的一個區域,因此此結構中包含:起始與結束位置、kernel與user的使用權限,還有fpage的creation rule。DECLARE_MEMPOOL
與DECLARE_MEMPOOL_2
用來宣告memory pool,兩者的差異在於定義start與end的位置,一個是直接賦值,一個是透過變數取值
.. code-block:: c
/* kernel/memory.c */ /** * Memory map of MPU. * Translated into memdesc array in KIP by memory_init */ static mempool_t memmap[] = { DECLARE_MEMPOOL_2(“KTEXT” , kernel_text, MP_KR | MP_KX | MP_NO_FPAGE, MPT_KERNEL_TEXT), DECLARE_MEMPOOL_2(“UTEXT” , user_text, MP_UR | MP_UX | MP_MEMPOOL | MP_MAP_ALWAYS, MPT_USER_TEXT), DECLARE_MEMPOOL_2(“KIP” , kip, MP_KR | MP_KW | MP_UR | MP_SRAM, MPT_KERNEL_DATA), DECLARE_MEMPOOL(“KDATA” , &kip_end, &kernel_data_end,MP_KR | MP_KW | MP_NO_FPAGE, MPT_KERNEL_DATA), DECLARE_MEMPOOL_2(“KBSS” , kernel_bss, MP_KR | MP_KW | MP_NO_FPAGE, MPT_KERNEL_DATA), DECLARE_MEMPOOL_2(“UDATA” , user_data, MP_UR | MP_UW | MP_MEMPOOL | MP_MAP_ALWAYS, MPT_USER_DATA), DECLARE_MEMPOOL_2(“UBSS” , user_bss, MP_UR | MP_UW | MP_MEMPOOL | MP_MAP_ALWAYS, MPT_USER_DATA), DECLARE_MEMPOOL(“MEM0” , &user_bss_end, 0x2001c000, MP_UR | MP_UW | MP_SRAM, MPT_AVAILABLE), #ifdef CONFIG_BITMAP_BITBAND DECLARE_MEMPOOL(“KBITMAP” , &bitmap_bitband_start, &bitmap_bitband_end,MP_KR | MP_KW | MP_NO_FPAGE, MPT_KERNEL_DATA), #else DECLARE_MEMPOOL(“KBITMAP” , &bitmap_start, &bitmap_end,MP_KR | MP_KW | MP_NO_FPAGE, MPT_KERNEL_DATA), #endif DECLARE_MEMPOOL(“MEM1” , &kernel_ahb_end, 0x10010000,MP_UR | MP_UW | MP_AHB_RAM, MPT_AVAILABLE), DECLARE_MEMPOOL(“APB1DEV” , 0x40000000, 0x40007800,MP_UR | MP_UW | MP_DEVICES, MPT_DEVICES), DECLARE_MEMPOOL(“APB2_1DEV”, 0x40010000, 0x40013400,MP_UR | MP_UW | MP_DEVICES, MPT_DEVICES), DECLARE_MEMPOOL(“APB2_2DEV”, 0x40014000, 0x40014c00,MP_UR | MP_UW | MP_DEVICES, MPT_DEVICES), DECLARE_MEMPOOL(“AHB1_1DEV”, 0x40020000, 0x40022400,MP_UR | MP_UW | MP_DEVICES, MPT_DEVICES), DECLARE_MEMPOOL(“AHB1_2DEV”, 0x40023c00, 0x40040000,MP_UR | MP_UW | MP_DEVICES, MPT_DEVICES), DECLARE_MEMPOOL(“AHB2DEV” , 0x50000000, 0x50061000,MP_UR | MP_UW | MP_DEVICES, MPT_DEVICES), DECLARE_MEMPOOL(“AHB3DEV” , 0x60000000, 0xA0001000,MP_UR | MP_UW | MP_DEVICES, MPT_DEVICES), };
// 如果addr落在size當中,則會將addr加上size對齊,不過不須對齊的情況應該直接return addr就好 static memptr_t addr_align(memptr_t addr, size_t size) { if (addr & (size - 1)) return (addr & ~(size - 1)) + size; return (addr & ~(size - 1)); }
void memory_init() { int i = 0, j = 0; uint32_t shcsr = (uint32_t ) 0xE000ED24;
fpages_init();
ktable_init(&as_table);
mem_desc = (kip_mem_desc_t *) kip_extra;
/* Initialize mempool table in KIP */ for (i = 0; i < sizeof(memmap) / sizeof(mempool_t); ++i) { switch (memmap[i].tag) { case MPT_USER_DATA: case MPT_USER_TEXT: case MPT_DEVICES: case MPT_AVAILABLE: mem_desc[j].base = addr_align((memmap[i].start), CONFIG_SMALLEST_FPAGE_SIZE) | i; mem_desc[j].size = addr_align((memmap[i].end - memmap[i].start), CONFIG_SMALLEST_FPAGE_SIZE) | memmap[i].tag; j++; break; } }
// memory_desc_ptr需要存的是從kip到mem_desc的offset
kip.memory_info.s.memory_desc_ptr = ((void ) mem_desc) - ((void ) &kip); kip.memory_info.s.n = j;
shcsr |= 1 << 16; / Enable memfault */ }
INIT_HOOK(memory_init, INIT_LEVEL_KERNEL_EARLY);
memory_init
先初始化fpages
以及as_table
,接著將mempool table
的填入KIP中。0xE000ED24
在ARM Cortex-M4中是System Handler Control and State Register(SHCSR),最後enable memfault exception。
Flexible pages(fpage)
.. code-block:: c
/* include/fpage.h / struct fpage { struct fpage as_next; struct fpage map_next; struct fpage mpu_next;
union { struct { uint32_t base; uint32_t mpid : 6; uint32_t flags : 6; uint32_t shift : 16; uint32_t rwx : 4; } fpage; uint32_t raw[2]; }; };
typedef struct fpage fpage_t;
一個fpage包含:base address、memory pool id、flags、size、permission,
.. code-block:: c
/* kernel/fpage.c */ static int fp_addr_log2(memptr_t addr) { int shift = 0;
while ((addr <<= 1) != 0) ++shift;
return 31 - shift; }
static fpage_t create_fpage(memptr_t base, size_t shift, int mpid) { fpage_t fpage = (fpage_t *) ktable_alloc(&fpage_table);
assert(fpage != NULL);
fpage->as_next = NULL; fpage->map_next = fpage; /* That is first fpage in mapping */ fpage->mpu_next = NULL; fpage->fpage.mpid = mpid; fpage->fpage.flags = 0; fpage->fpage.rwx = MP_USER_PERM(mempool_getbyid(mpid)->flags);
fpage->fpage.base = base; fpage->fpage.shift = shift;
if (mempool_getbyid(mpid)->flags & MP_MAP_ALWAYS) fpage->fpage.flags |= FPAGE_ALWAYS;
return fpage; }
create_fpage
用來建立並初始化一個新的fpage,首先先在fpage_table
中要一塊新的空間,接著依據給予的參數(mpid、size、flags)進行設定。
.. code-block:: c
static void create_fpage_chain(memptr_t base, size_t size, int mpid, fpage_t pfirst, fpage_t plast) { int shift, sshift, bshift; fpage_t *fpage = NULL;
while (size) { /* Select least of log2(base), log2(size). Needed to make regions with correct align */ bshift = fp_addr_log2(base); sshift = fp_addr_log2(size);
shift = ((1 << bshift) > size) ? sshift : bshift;
if (!pfirst) { / Create first page / fpage = create_fpage(base, shift, mpid); pfirst = fpage; plast = fpage; } else { / Build chain / fpage->as_next = create_fpage(base, shift, mpid); fpage = fpage->as_next; plast = fpage; }
size -= (1 << shift); base += (1 << shift); } }
create_fpage_chain
會根據base位置以及大小,建立一條鍊結,如果原來已經有鍊結存在,則會將新產生的fpage鍊接在元有的鍊結上;如果沒有就新建一條鍊結。
.. code-block:: c
int assign_fpages_ext(int mpid, as_t *as, memptr_t base, size_t size, fpage_t pfirst, fpage_t plast) { fpage_t **fp; memptr_t end;
if (size <= 0) return -1;
/* if mpid is unknown, search using base addr / if (mpid == -1) { if ((mpid = mempool_search(base, size)) == -1) { / Cannot find appropriate mempool, return error */ return -1; } }
end = base + size;
if (as) { /* find unmapped space / fp = &as->first; while (base < end && fp) { if (base < FPAGE_BASE(fp)) { fpage_t first = NULL, last = NULL; size = (end < FPAGE_BASE(fp) ? end : FPAGE_BASE(*fp)) - base;
create_fpage_chain(mempool_align(mpid, base), mempool_align(mpid, size), mpid, &first, &last);
last->as_next = fp; fp = first; fp = &last->as_next;
if (!pfirst) pfirst = first; *plast = last;
base = FPAGE_END(fp); } else if (base < FPAGE_END(fp)) { if (!pfirst) pfirst = fp; plast = *fp;
base = FPAGE_END(*fp); }
fp = &(*fp)->as_next; }
if (base < end) { fpage_t first = NULL, last = NULL; size = end - base;
create_fpage_chain(mempool_align(mpid, base), mempool_align(mpid, size), mpid, &first, &last);
*fp = first;
if (!pfirst) pfirst = first; *plast = last; } } else { create_fpage_chain(mempool_align(mpid, base), mempool_align(mpid, size), mpid, pfirst, plast); }
return 0; }
int assign_fpages(as_t as, memptr_t base, size_t size) { fpage_t first = NULL, *last = NULL; return assign_fpages_ext(-1, as, base, size, &first, &last); }
Address space(AS)
.. code-block:: c
/* include/memory.h / typedef struct { uint32_t as_spaceid; /! Space Identifier / struct fpage first; /! head of fpage list /
struct fpage mpu_first; /! head of MPU fpage list / struct fpage mpu_stack_first; /! head of MPU stack fpage list / uint32_t shared; /! shared user number / } as_t;
.. code-block:: c
/* kernel/memory.c / void as_map_user(as_t as) { int i;
for (i = 0; i < sizeof(memmap) / sizeof(mempool_t); ++i) { switch (memmap[i].tag) { case MPT_USER_DATA: case MPT_USER_TEXT: /* Create fpages only for user text and user data */ assign_fpages(as, memmap[i].start, (memmap[i].end - memmap[i].start)); } } }
替user text
以及user data
建立fpage,並且映射到as
。
硬體驅動原理
Flash Patch and Breakpoint Unit (FPB), ARMv7-M Debug Architecture
MPU (Memory Protection Unit)
Overview ######### 在multitasking的系統中,必須確保不同task的操作不會互相干擾,而避免系統資源或是其他任務的資料被非法存取的機制就叫做保護(protection)。控制存取系統資源的方法有兩種:無硬體保護與有硬體保護,無硬體保護的系統就單純依靠軟體保護系統資源;有硬體保護的則是會由硬體與軟體一起進行保護。至於實際上的控制系統要使用哪種方法,取決於處理器的性能以及控制系統的需求。
在無保護的系統中,沒有專門處理週邊設備以及記憶體的硬體,在這類的系統中,為了避免不同的task有互相干擾的情況,必須有協調的機制,但如果其中有任務沒有遵守存取限制,則這個機制就可能失敗。下面是一個失敗的例子:當讀寫一個通訊用的序列阜(serial port)暫存器時,如果有一個任務正在使用序列阜,但他沒辦法阻止其他任務也使用相同的序列阜。所以,要順利的使用序列阜,就必須設計一個存取該序列阜的系統呼叫。但這些未經授權的任務在使用系統呼叫時,很容易就會破壞序列阜的通訊。
反過來說,在有保護的系統中,會有專門檢查並限制存取系統資源的硬體,它可以保證資源的所有權,任務必須遵守一組由操作環境定義的規則,而這規則會由硬體來維護,從硬體等級上授予監看和控制資源的特殊權限。受保護的系統可以防止一個任務使用到其他任務的資源,硬體保護會比使用軟體協調的辦法有更好的保護。
ARM的很多處理器都配有主動保護系統資源的硬體:memory protection unit(MPU)以及memory management unit(MMU)兩種,帶有MPU的處理器可以對一些由軟體定義的區域進行硬體保護;帶有MMU的處理器則是除了提供硬體保護外,還加上了虛擬記憶體(virtual memory)的功能。
在受保護的系統中,主要有兩種資源要監看:記憶體與週邊設備,因為ARM的週邊設備通常會被映射到記憶體中,因此MPU就可以用同樣的方法保護這兩種資源。
ARM Cortex-M4 Optional Memory Protection Unit ############################################## MPU會將memory map切成幾塊區域,並定義每一個區域(region)的位置、大小、存取權限還有記憶體屬性(attributes)
- 每一個區域可以有獨立的屬性設定
- 區域可以overlapping
- 可以export記憶體屬性給系統
記憶體屬性會影響區域的記憶體存取,Cortex-M4定義了:
八個獨立的記憶體區域,0-7
一個背景區域(background region)
當overlap發生時,存取權限會以編號較高的區域屬性為準。例如區域7與任何其他的區域發生重疊時,都會以區域7的屬性為主 重疊的區域在賦予存取權限時可以有比較大的彈性,例如有一個小型的嵌入式系統,總共有256KB的記憶體,而起始位置在0x00000000,其中有一塊是privileged的系統區域32KB,不能被使用者存取,並且從0x00000000開始放起,剩下的記憶體則是給使用者。這個系統使用兩個區域:256KB的user區域跟32KB的privileged區域,因為privileged區域的優先度比較大,所以privileged區域使用編號1,user區域使用編號0。
.. image:: /embedded/f9-kernel/overlapping.png
背景區域與預設的memory map有相同的屬性,但是只能被privileged的軟體存取 重疊區域的另一個用處在背景區域-用來替一大塊記憶體空間分配相同屬性的低優先度區域,其他較高優先度的區域就能改變背景區域中的某一塊屬性。背景區域可以用來保護一些睡眠狀態的記憶體,使其不會被非法存取,而此時由另一個處於活躍狀態的記憶體就能被使用。
例如有一個嵌入式系統定義了一個較大的privileged區域,接著讓一些較小的unprivileged區域與這個privileged區域的部份重疊,這個較小區域可以在背景區域的不同位置,代表不同的用戶空間(user space),當系統將這個較小的區域從一個位置移到另一個位置時,之前被覆蓋的空間就會在由背景區域進行保護。這個使用者區域(user region)就像一個window,允許存取背景區域的不同部份,但只有用戶等級(user-level)的屬性。
下圖是一個簡單的3-task保護架構,區域3定義了active task的保護屬性,而背景區域0則負責保護其他睡眠狀態的任務資源。
.. image:: /embedded/f9-kernel/background_region.png
指令存取(instruction access)與資料存取(data access)是使用相同的區域設定
當程式要存取受到MPU保護的區域時,會產生
MemManage fault(fault exception)
。在作業系統的環境中,kernel可以在程式執行時動態更新MPU區域。通常一個嵌入式OS會使用MPU作為memory protection
Implementation ############### mpu的實作是依賴於硬體的,所以程式碼會放在platform
底下
.. code-block:: c
/* include/platform/mpu.h */ #define MPU_BASE_ADDR 0xE000ED9C #define MPU_ATTR_ADDR 0xE000EDA0 #define MPU_CTRL_ADDR 0xE000ED94 #define MPU_RNR_ADDR 0xE000ED98
#define MPU_REGION_MASK 0xFFFFFFE0
這邊先定義好mpu暫存器的位置,這些位置可以從arm的手冊中找到。至於MPU_REGION_MASK
是用來取得區域用的遮罩值。
- MPU_BASE(
MPU Region Base Address Register<http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.dui0553a/Cihigffb.html>
_)- .. image:: /embedded/f9-kernel/mpu_base.png
- 定義由MPU_RNR指定的MPU區域的base位置,並且更新MPU_RNR中的值,N值是在MPU_RASR中設定的size大小。
- ADDR - 區域的base位置
- VALID
- 0 - MPU_RNR不會改變,處理器會更新由MPU_RNR指定的MPU區域的base位置
- 1 - 將MPU_RNR更新成REGION,更新由MPU_RNR指定的MPU區域的base位置
- 也就是說,設定0的話會更新原來的MPU_RNR區域的base,1的話就是先切換MPU_RNR區域在更新base
- REGION - 區域的index
- MPU_ATTR(
MPU Region Attribute and Size Register<http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.dui0553a/Cihegaib.html>
_)- .. image:: /embedded/f9-kernel/mpu_attr.png
- 定義由MPU_RNR指定的MPU區域的屬性還有大小,並且enable區域與子區域
- XN
- 0 - enable instruction fetch
- 1 - disable instruction fetch
- AP - 存取權限
- TEX, C, B - 記憶體存取屬性
- S - shareable
- SRD
- 0 - 對應子區域enable
- 1 - 對應子區域disable
- 區域在大小在128byte以下不能使用子區域
- SIZE - MPU區域的大小
- ENABLE - 區域enable
- MPU_CTRL(
MPU Control Register<http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.dui0553a/Cihjddef.html>
_)- .. image:: /embedded/f9-kernel/mpu_ctrl.png
- PRIVDEFENA
- 0 - disable預設的memory map,如果有存取到沒有被enable的區域,會造成錯誤
- 1 - enable預設的memory map,background區域給priviledged軟體使用
- HFNMIENA - 在hard fault、NMI、FAULTMASK handler時要不要啟動MPU
- 0 - disable
- 1 - enable
- ENABLE
- 0 - disable mpu
- 1 - enable mpu
.. code-block:: c
/* platform/stm32f4/mpu.c / void mpu_setup_region(int n, fpage_t fp) { static uint32_t mpu_base = (uint32_t ) MPU_BASE_ADDR; static uint32_t mpu_attr = (uint32_t ) MPU_ATTR_ADDR;
if (fp) {
*mpu_base = (FPAGE_BASE(fp) & MPU_REGION_MASK) | 0x10 | (n & 0xF);
*mpu_attr = ((mempool_getbyid(fp->fpage.mpid)->flags & MP_UX) ?
0 :
(1 << 28)) | /* XN bit */
(0x3 << 24) /* Full access */ |
((fp->fpage.shift - 1) << 1) /* Region */ |
1 /* Enable */;
} else {
/* Clean MPU region */
*mpu_base = 0x10 | (n & 0xF);
*mpu_attr = 0;
}
}
*mpu_base = (FPAGE_BASE(fp) & MPU_REGION_MASK) | 0x10 | (n & 0xF)
,先取得fpage base再遮罩下去取得前27位,接著設定VALID
跟REGION
- MPU_ATTR設定:
- MP_UX(userspace execute)
- 權限(all)
- 區域大小
- enable
.. code-block:: c
/* platform/stm32f4/mpu.c / void mpu_enable(mpu_state_t i) { static uint32_t mpu_ctrl = (uint32_t*) MPU_CTRL_ADDR;
*mpu_ctrl = i | MPU_PRIVDEFENA;
}
依據參數設定MPU_CTRL
狀態,並且開啟PRIVDEFENA
.. code-block:: c
/* platform/stm32f4/mpu.c / int addr_in_mpu(uint32_t addr) { static uint32_t mpu_rnr = (uint32_t ) MPU_RNR_ADDR; static uint32_t mpu_base = (uint32_t ) MPU_BASE_ADDR; static uint32_t mpu_attr = (uint32_t *) MPU_ATTR_ADDR; int i;
for (i = 0; i < 8; ++i) {
*mpu_rnr = i;
if (*mpu_attr & 0x1) {
uint32_t base = *mpu_base & MPU_REGION_MASK;
uint32_t size = 1 << (((*mpu_attr >> 1) & 0x1F) + 1);
if (addr >= base && addr < base + size)
return 1;
}
}
return 0;
}
掃過全部的mpu區域,並檢查給予的地址是不是在enable的區域內。
Basic Kernel Library
KTable
ktable是一套快速的物件管理機制,結構如下:
.. code-block:: c
struct ktable {
char *tname;
bitmap_ptr_t bitmap;
ptr_t data;
size_t num;
size_t size;
};
typedef struct ktable ktable_t;
- tname : table名稱
bitmap<#bitmap>
_ : 紀錄table的使用情況- data : 實際存放資料的區域
- num : 總共有幾個區塊
- size : 每個區塊的大小
接著是宣告ktable的方法,給予要存放在ktable中的型態、ktable的名字、以及需要的大小:
.. code-block:: c
// 宣告一個ktable // $ arm-none-eabi-readelf f9.elf -s | grep fpage_table // 263: 10000000 32 OBJECT LOCAL DEFAULT 8 kt_fpage_table_bitmap // 265: 2000c4e0 6144 OBJECT LOCAL DEFAULT 4 kt_fpage_table_data #define DECLARE_KTABLE(type, name, num_)
DECLARE_BITMAP(kt_ ## name ## bitmap, num);
static __KTABLE type kt_ ## name ## data[num_];
ktable_t name = {
.tname = #name,
.bitmap = kt ## name ## bitmap,
.data = (ptr_t) kt ## name ## data,
.num = num, .size = sizeof(type)
}
ktable有提供下列的API可供使用:
.. code-block:: c
// 將kt中的bitmap全部設為0 void ktable_init(ktable_t kt); // 檢查第i個元素是否已經被配置 int ktable_is_allocated(ktable_t kt, int i); // 配置第i個元素,回傳元素的位置 void ktable_alloc_id(ktable_t kt, int i); // 配置到第一個free的元素,回傳元素的位置 void ktable_alloc(ktable_t kt); // 釋放元素 void ktable_free(ktable_t kt, void element); // 取得該元素位在ktable內的id uint32_t ktable_getid(ktable_t kt, void element);
.. image:: /embedded/f9-kernel/ktable.png
Bitmap ####### bit array(bitmap, bitset, bit string, bit vector)是一種緊湊儲存位元的陣列結構,可以用來實作簡單的set結構。在硬體上操作bit-level時,bitmap是一種很有效的方法,一個典型的bitmap會儲存kw個位元,w代表一個單位需要w個位元(byte、word),k則是一個非負的整數,如果w無法被要儲存的位元整除,則有些空間會因為內部片段被浪費。
定義
bitmap會從某一個domain mapping到一個集合{0, 1},這個值可以代表valid/invalid、dark/light等等,重點在只會有兩個可能的值,所以可以被存在一個位元中。
基本操作
雖然大部分的機器無法取得或操作記憶體中的單一位元,但是可以透過bitwise操作一個word進而改變單一位元的資料:
- OR可以用來set一個位元為1:11101010 OR 00000100 = 11101110(set 3rd bit 1)
- AND可以用來set一個位元為0:11101010 AND 11111101 = 11101000(set 2nd bit 0)
- AND可以用來判斷某一個位元是否為1:11101010 AND 00000001 = 0(check 1st bit is 1)
- XOR可以用來toggle一個位元:11101010 XOR 00000100 = 11101110(toggle 3rd bit)
- NOT用來invert:NOT 11101010 = 00010101
只要n/w個bitwise operation用來算出兩個相同大小bitmap的union、intersection、difference、complement
.. code-block:: c
for i from 0 to n/w-1 complement[i] := not a[i] union[i] := a[i] or b[i] intersection[i] := a[i] and b[i] difference[i] := a[i] and (not b[i]) 如果要iterate bitmap中的所有bit,只要用一個雙層的迴圈就能有效率的掃完,只需要n/w次的memory access
.. code-block:: c
for i from 0 to n/w-1 index := 0 // if needed word := a[i] for b from 0 to w-1 value := word and 1 ≠ 0 word := word shift right 1 // do something with value index := index + 1 // if needed
Bit-banding
bit-banding會將一塊較大記憶體中的word對應到一個較小的bit-band區域中的單一bit,例如寫到其中一個alias,可以set或是clear一個bit-band區域中對應的bit。 這使得bit-band區域中每一個獨立的bit都可以透過LDR指令搭配一個word-aligned的地址進行存取,也能讓每一個獨立bit被直接toggle,而不須經過read-modify-write的指令操作。
處理器的memory map包含了兩塊bit-band區域,分別是在SRAM以及Peripheral中最低位的1MB。
System bus interface包含了一個bit-band的存取邏輯:
- remap一個bit-band alias到bit-band區域
- 讀取時,會將requested bit放在回傳資料的Least Significant Bit中
- 寫入時,會將read-modify-write轉換成一個atomic的動作
- 處理器在bit-band操作中不會stall,除非試圖在bit-band操作中存取system bus
記憶體中有兩塊32MB的alias對應到兩塊1MB的bit-band區域:
- 32MB可存取的SRAM alias區域對應到1MB的bit-band SRAM區域
- 32MB可存取的peripheral alias區域對應到1MB的bit-band peripheral區域
有一個mapping公式可以將alias轉換成對應的bit-band位置
.. code-block:: c
bit_word_offset = (byte_offset x 32) + (bit_number × 4) bit_word_addr = bit_band_base + bit_word_offset
- bit_word_offset是target bit在bit-band區域中的位置
- bit_word_addr是target bit在alias中對應的地址
- bit_band_base是alias區域的起始位置
- byte_offset是target bit在bit-band區域中的第幾個byte
- bit_number是target bit的bit位置,從0到7
範例如下:
- The alias word at 0x23FFFFE0 maps to bit [0] of the bit-band byte at 0x200FFFFF: 0x23FFFFE0 = 0x22000000 + (0xFFFFF32) + 04.
- The alias word at 0x23FFFFFC maps to bit [7] of the bit-band byte at 0x200FFFFF: 0x23FFFFFC = 0x22000000 + (0xFFFFF32) + 74.
- The alias word at 0x22000000 maps to bit [0] of the bit-band byte at 0x20000000: 0x22000000 = 0x22000000 + (032) + 04.
- The alias word at 0x2200001C maps to bit [7] of the bit-band byte at 0x20000000: 0x2200001C = 0x22000000 + (032) + 74.
- bit-band[0x20000000] <-> alias0x22000000~0x2200001C
- bit-band 0x20000000[0]-0x20000000[1]-0x20000000[2]-0x20000000[3]-0x20000000[4]
- alias 0x22000000 -0x20000004 -0x20000008 -0x2000000C -0x20000010
.. image:: /embedded/f9-kernel/bitmap.png
直接存取alias
直接寫一個word到alias上與target bit的read-modify-write動作有同樣效果,Bit[0]代表要寫入target bit的值,Bit[31:1]沒有用處,所以寫入0x01
跟0xFF
是一樣的,都會寫入1到target bit;寫入0x00
跟0x0E
是一樣的,都會寫入0到target bit。
從alias讀取一個word會得到0x01
或是0x00
,Bit[31:1]會為0
F9-kernel(Bitmap)
Bit-band bitmap被放在AHB SRAM中,使用BitBang地址存取bit,使用bitmap cursor(type bitmap_cusor_t)iterate bitmap。
.. code-block:: c
/* include/lib/bitmap.h */ // 宣告一塊bitmap #define DECLARE_BITMAP(name, size)
static __BITMAP uint32_t name [ALIGNED(size, BITMAP_ALIGN)];
// ADDR_BITBAND指的是target bit所在byte對應到的align,還沒加上bit_number // ((ptr_t) addr) & 0xFFFFF) 可以抓出addr在bit-band區域中的第幾個byte #define BITBAND_ADDR_SHIFT 5 #define ADDR_BITBAND(addr)
(bitmap_cursor_t) (0x22000000 +
((((ptr_t) addr) & 0xFFFFF) << BITBAND_ADDR_SHIFT)) #define BIT_SHIFT 2
// bitmap_cursor是加上bit_number後的值,也就是target bit正確的align #define bitmap_cursor(bitmap, bit)
((ADDR_BITBAND(bitmap) + (bit << BIT_SHIFT)))
// bitmap_cursor_id可以取得bit_number // ((1 << (BITBAND_ADDR_SHIFT + BIT_SHIFT)) - 1) 取得 0b1111111 也就是七位的mask,與cursor進行完AND操作並右移兩位後,會留下兩位的byte_offset以 及bit_number,也就是BBXXX(B:byte_offset、X:bit_number) #define bitmap_cursor_id(cursor)
(((ptr_t) cursor & ((1 << (BITBAND_ADDR_SHIFT + BIT_SHIFT)) - 1)) >> BIT_SHIFT)
// bitmap_cursor_goto_next 可以把cursor往前推一格(+= 4) #define bitmap_cursor_goto_next(cursor)
cursor += 1 << BIT_SHIFT
// for_each_in_bitmap 可以從某一個bitmap的start開始訪問完一塊bitmap
#define for_each_in_bitmap(cursor, bitmap, size, start)
for (cursor = bitmap_cursor(bitmap, start);
bitmap_cursor_id(cursor) < size;
bitmap_cursor_goto_next(cursor))
- bitmap_set_bit(bitmap_cursor_t cursor) - 將cursor設為1
- bitmap_clear_bit(bitmap_cursor_t cursor) - 將cursor設為0
- bitmap_get_bit(bitmap_cursor_t cursor) - 取得cursor值
- bitmap_test_and_set_bit(bitmap_cursor_t cursor) - 測試cursor是否被使用並設為1
IPC
F9的IPC 性質為同步傳送,舉個同步和非同步的例子:
- 同步 - 當A 要傳送資料給B 時候,會先檢查B 是否已經準備好,如果是的話就直接傳送,不是的話就等待對方。傳送過程中不會經過其他buffer,而是直接傳給B。
- 非同步 - 當A要傳送資料給B 時候,會把資料丟進系統IPC準備好的queue/buffer中; 當B 要接收資料的時候,會從queue/buffer中尋找。過程中需要係統IPC的buffer/queue做為中轉。
IPC register有兩種- message register & buffer register
- MRs有16個
- BR只有8個
Message Register
共有 16 個,其中 0 ~ 7 是 R4 ~ R11,其他的為虛擬Registers是 UTCB中的 MR[0~8]。
.. code-block:: c
//user/include/l4/platform/vregs.h register L4_Word32_t __L4_MR0 asm (“r4”); register L4_Word32_t __L4_MR1 asm (“r5”); register L4_Word32_t __L4_MR2 asm (“r6”); register L4_Word32_t __L4_MR3 asm (“r7”); register L4_Word32_t __L4_MR4 asm (“r8”); register L4_Word32_t __L4_MR5 asm (“r9”); register L4_Word32_t __L4_MR6 asm (“r10”); register L4_Word32_t __L4_MR7 asm (“r11”);
//include/ipc.h static uint32_t ipc_read_mr(tcb_t *from, int i) { // 可以發現 8以下的mr屬於ctx裡的regs if (i >= 8) return from->utcb->mr[i - 8]; return from->ctx.regs[i]; }
每個MR的值只能被使用一次,一次之後讀取的話會出現undefined結果。
MR 內容可包含
- Untyped word
- Typed item
- MapItem
- GrantItem
- CtrlXferItem (目前未完成)
- StringItem (目前未完成)
一次利用MR傳送的Message可以分為三塊區域:
Message Tag 位置固定在MR[0]。
Untyped Word 位置在MR[1~u],u表示Untyped word的數量。
Typed Word 位置在MR[u+1~u+t],t表示Typed word的數量。
Message Tag的作用是描述本次message的内容。
.. image:: /embedded/f9-kernel/MR0.jpg
* u : untyped words的數量
* t : words裡面有typed item的數量
* label : 使用者自定 opcode
* 0 : 保留
* p : 擴展性
此外,Message Tag也是接收内容的描述。
.. image:: /embedded/f9-kernel/resultmr0.jpg
* u : 收到的Untyped words數量
* t : 收到的Typed items數量
* E : 是否有發生錯誤,從UTCB中查看ErrorCode
* X : 是不是從其他CPU送來的message
* r : message是否有被重新導向
* p : 發送者使用propagation,可以從UTCB中找出真正的發送者
.. code-block:: c
//include/l4/ipc.h typedef union { struct { /* Number of words / uint32_t n_untyped : 6; uint32_t n_typed : 6; uint32_t prop : 1; uint32_t reserved : 3; / Type of operation */ uint16_t label; } s; uint32_t raw; } ipc_msg_tag_t;
MapItem
Map的動作是透過將要map的fpage組成部分message傳送給Mappee。 Fpage細節由兩個words來組成:
.. image:: /embedded/f9-kernel/MapItemMR.jpg
* r w x : 權限
* snd base : 在L4的文件中,snd base在snd fpage大於/小於接收者能接收的窗口中扮演不同的角色。而在F9的程式碼看起来,snd base是要map的目標位置,而snd fpage是size。
GrantItem
Fpage細節也是如同MapItem的兩個words,但其中100C部分由 101C 取代。
CtrlXferItem
從L4 繼承而來,但是在F9未找到相關的程式碼,應該是未完成。
StringItem
在接收端部分,string item用來指定接收到string的buffer register。
目前在F9中是未完成的。
StringItem又可以分為連續和不連續的string:
- Simple String
連續性的bytes。由两個words組成:
.. image:: /embedded/f9-kernel/SimpleStringMR.jpg
* string ptr :要發送的字串起始位置或者是接收到字串的buffer起始位置。字串和buffer需要完全符合使用者空間可用位置。
* string length :要發送的string長度或者是接收的buffer長度。
* hh :Cache設定。 00為處理器預設cache。
- Compound String
一個不連續/鄰近的字串,由落在使用者空間中多個連續性的子字串組成,子字串之間不可以重疊。
.. image:: /embedded/f9-kernel/CompoundSTRMR.jpg
* 0hhC在第一個string descriptor word才需要,後面會被忽略。
* j :接下來連續的str-ptr word的數量。
* c :如果是0,則這compound string descriptor word只有j 個word的string之後就結束。如果是1 ,j個word以後會有新的string descriptor word。
String Examples
.. image:: /embedded/f9-kernel/StringMRExample.jpg
Buffer Register
BR是StringItem和control transfer Item指定Buffer的目的地。
F9中未發现實作。
IPC 過程
若目標thread沒有在等待接收,則caller thread會進入T_SEND_ BLOCKED狀態。
等待接收的目標可以設定成兩種:
- Closed receive:特定thread
- Open wait:任何thread
從pingpong開始trace整個IPC流程
.. code-block:: c
//user/apps/pingpong/main.c void __USER_TEXT pong_thread(void) { … while(1) { msgtag = L4_Receive(threads[PING_THREAD]); L4_MsgStore(msgtag, &msg); } }
一開始pong會從ping中接收到message tag.
.. code-block:: c
//user/include/l4/ipc.h L4_INLINE L4_MsgTag_t L4_Receive(L4_ThreadId_t from) { /* call L4_Receive_Timeout with no timeout */ return L4_Receive_Timeout(from, L4_Never); }
L4_INLINE L4_MsgTag_t L4_Receive_Timeout(L4_ThreadId_t from, L4_Time_t RcvTimeout) { L4_ThreadId_t dummy; /* Call L4_Ipc, the reason that using another function call is ipc required syscall, and it’s different with different hw, so using another function call to separate the hw-dependent and not-hw-dependent codes. */ return L4_Ipc(L4_nilthread, from, (L4_Word_t) RcvTimeout.raw, &dummy); }
// user/lib/l4/platform/syscalls.c L4_MsgTag_t L4_Ipc(L4_ThreadId_t to, L4_ThreadId_t FromSpecifier, L4_Word_t Timeouts, L4_ThreadId_t *from) { L4_MsgTag_t result; L4_ThreadId_t from_ret; asm volatile( “svc %[syscall_num]” “str r0, %[from]” : [from] “=m”(from_ret) : [syscall_num] “i”(SYS_IPC)); result.raw = __L4_MR0; if (from != NULL) *from = from_ret; return result; }
所以從pong的接收呼叫來看,則是R0 = L4_nilthread,R1 = ping threads,R2 = L4_NEVER。
接下來在syscall_handler中,發現是SYS_IPC的呼叫,會將caller->sp當成參數呼叫sys_ipc。
.. code-block:: c
//kernel/ipc.c void sys_ipc(uint32_t param1) { / TODO: Checking of recv-mask / tcb_t to_thr = NULL; l4_thread_t to_tid = param1[REG_R0], from_tid = param1[REG_R1]; uint32_t timeout = param1[REG_R2]; /* 所以從 R0 讀取 to_tid, R1 讀取 from_tid, R2 讀取 Timeout */
/* 當 to_tid == L4_NILTHREAD 時候,表示说不發送资料,只是等待接收 */
if (to_tid == L4_NILTHREAD && timeout) { /* Timeout/Sleep */
ipc_time_t t = { .raw = timeout };
caller->state = T_INACTIVE;
ktimer_event_create((t.period.m << t.period.e) /
((1000000)/(CORE_CLOCK/CONFIG_KTIMER_HEARTBEAT)), /* millisec to ticks */
ipc_timeout, caller);
return;
}
/* 當 to_tid != L4_NILTHREAD, 就是要發送资料 */
if (to_tid != L4_NILTHREAD) {
to_thr = thread_by_globalid(to_tid);
if (to_tid == TID_TO_GLOBALID(THREAD_LOG)) {
user_log(caller);
caller->state = T_RUNNABLE;
return;
} else if ((to_thr && to_thr->state == T_RECV_BLOCKED) || to_tid == caller->t_globalid) {
/* 這邊要礭定 to_thr 的狀态是在等待接收才可以傳送 */
/* To thread who is waiting for us or sends to myself */
do_ipc(caller, to_thr);
return;
} else if (to_thr && to_thr->state == T_INACTIVE && GLOBALID_TO_TID(to_thr->utcb->t_pager) == GLOBALID_TO_TID(caller->t_globalid)) {
/* 如果thread狀态是 T_INACTIVE, 則啟動它 */
if (ipc_read_mr(caller, 0) == 0x00000003) {
/* thread start protocol */
memptr_t sp = ipc_read_mr(caller, 2);
size_t stack_size = ipc_read_mr(caller, 3);
dbg_printf(DL_IPC, "IPC: %t thread start\n", to_tid);
to_thr->stack_base = sp - stack_size;
to_thr->stack_size = stack_size;
thread_init_ctx((void *) sp, (void *) ipc_read_mr(caller, 1), to_thr);
caller->state = T_RUNNABLE;
/* Start thread */
to_thr->state = T_RUNNABLE;
return;
} else {
/* 如果没有任何 thread在等待接收,則讓自己進入等待發送階段 */
/* No waiting, block myself */
caller->state = T_SEND_BLOCKED;
caller->utcb->intended_receiver = to_tid;
dbg_printf(DL_IPC, "IPC: %t sending\n", caller->t_globalid);
return;
}
}
/* 如果 from_tid == L4_NILTHREAD, 就是不接收资料 */
if (from_tid != L4_NILTHREAD) {
/* Only receive phases, simply lock myself */
caller->state = T_RECV_BLOCKED;
/* 進入等待接收階段 */
caller->ipc_from = from_tid;
/* 設定等待的目標 */
dbg_printf(DL_IPC, "IPC: %t receiving\n", caller->t_globalid);
return;
}
caller->state = T_SEND_BLOCKED;
}
從 L4_Receive_Timeout 中可以發現本次 to_tid 的值被設為 L4_NILTHREAD,因此知道這次的呼叫只是接收。
其中 sys_ipc 比較特別的一點是它包含了啟動 thread ,透過發送特定資料(thread start protocol)給目標thread就可以啟動它。
在do_ipc() 當中,一開始會先讀取tag,然後寫到目的thread的mr[0]當中。之後透過tag的內容先讀取untyped word 然後才是typed item,typed item 目前只有MapItem和GrantItem。
.. code-block:: c
//kernel/ipc.c static void do_ipc(tcb_t from, tcb_t to) { ipc_msg_tag_t tag; … /* 先讀取 tag */ tag.raw = ipc_read_mr(from, 0); … ipc_write_mr(to, 0,tag.raw);
/* Copy untyped words,透過 tag 可以知道 untyped word 的數量 */
for (untyped_idx = 1; untyped_idx < untyped_last; ++untyped_idx) {
ipc_write_mr(to, untyped_idx, ipc_read_mr(from, untyped_idx));
}
typed_item_idx = -1;
/* Copy typed words,同樣透過 tag 可以知道 typed words 數量
* FSM: j - number of byte */
for (typed_idx = untyped_idx; typed_idx < typed_last; ++typed_idx) {
uint32_t mr_data = ipc_read_mr(from, typed_idx);
/* Write typed mr data to 'to' thread */
ipc_write_mr(to, typed_idx, mr_data);
if (typed_item_idx == -1) {
/* If typed_item_idx == -1 - read typed item's tag */
typed_item.raw = mr_data;
++typed_item_idx;
} else if (typed_item.s.header & IPC_TI_MAP_GRANT) {
/* MapItem / GrantItem have 1xxx in header */
typed_data = mr_data;
/* Map/Grant action */
map_area(from->as, to->as, typed_item.raw & 0xFFFFFFC0, typed_data & 0xFFFFFFC0,
(typed_item.s.header & IPC_TI_GRANT) ? GRANT : MAP, thread_ispriviliged(from));
/* Read tag for next word */
typed_item_idx = -1;
}
/* TODO: StringItem support */
}
/* It checked if to and from stack pointer is not available */
if (!to->ctx.sp || !from->ctx.sp) {
caller->state = T_RUNNABLE;
return;
}
to->utcb->sender = from->t_globalid;
/* to->state 從 T_RECV_BLOCKED 更改為 T_RUNNABLE */
to->state = T_RUNNABLE;
/* Reset ipc_from */
to->ipc_from = L4_NILTHREAD;
((uint32_t*)to->ctx.sp)[REG_R0] = from->t_globalid;
/* If from has receive phases, lock myself */
from_recv_tid = ((uint32_t*)from->ctx.sp)[REG_R1];
if (from_recv_tid == L4_NILTHREAD) {
from->state = T_RUNNABLE;
} else {
/* 如果準備接收,更改狀態,並且透過 ipc_from 指明等待對象 */
from->state = T_RECV_BLOCKED;
from->ipc_from = from_recv_tid;
dbg_printf(DL_IPC, "IPC: %t receiving\n", from->t_globalid);
}
...
}
T_SEND_BLOCKED & T_RECV_BLOCKED
當from在發送時發現to還沒有進入T_RECV_BLOCKED狀態時,from會把自己的狀態更改為T_SEND_BLOCKED。同理,當要等待message時會把自己狀態改為T_RECV_BLOCKED,因此,就會有專門的schedule來處理它們。
在kernel開始跑起來的時候,有這麼一段:
.. code-block:: c
// kernel/start.c : main() ktimer_event_create(64, ipc_deliver, NULL);
這邊是宣告一個event,每64 ticks就執行ipc_deliver。
ipc_deliver做的工作就是從thread map中找是否有T_SEND_BLOCKED或者T_RECV_BLOCKED的thread,然後檢查ipc目標是否同樣處在對應的T_RECV_BLOCKED/T_SEND_BLOCKED狀態,如果是的話,讓它們進行do_ipc()。
使用 L4 IPC
所以首先看看 L4_Msg_t類别是什么
.. code-block:: c
//user/include/l4/message.h typedef union { L4_Word_t raw[__L4_NUM_MRS]; L4_Word_t msg[__L4_NUM_MRS]; L4_MsgTag_t tag; } L4_Msg_t;
這邊看到一個很特別的程式碼,為了增加可讀性,所以重複宣告raw & msg 這兩個同樣的變數,這樣以後使用它們的話才不會混淆使用目的。
從start_thread 中看到一些L4 IPC 的函式使用
.. code-block:: c
static void __USER_TEXT start_thread(L4_ThreadId_t t, L4_Word_t ip, L4_Word_t sp, L4_Word_t stack_size) { L4_Msg_t msg; L4_MsgClear(&msg); L4_MsgAppendWord(&msg, ip); L4_MsgAppendWord(&msg, sp); L4_MsgAppendWord(&msg, stack_size); L4_MsgLoad(&msg); L4_Send(t); }
一開始宣告要傳送的message,然後進行初始化(L4_MsgClear),之後把要傳送的ITEM利用函式呼叫放進msg當中,不同的ITEM用不同的方式放入,其中包括了:
- L4_MsgAppendWord
- L4_MsgAppendMapItem
- L4_MsgAppendGrantItem
- L4_MsgAppendSimpleStringItem
- L4_MsgAppendStringItem
- L4_MsgAppendCtrlXferItem
- L4_AppendFaultConfCtrlXferItems
利用這些函式呼叫讓處理Message格式時候可以更加輕鬆。
當所有要傳送的資訊都被append進msg之後,會呼叫L4_MsgLoad(&msg)
.. code-block:: c
//user/include/l4/message.h L4_INLINE void L4_MsgLoad (L4_Msg_t msg) { / 同樣為了分隔硬體相關和非硬體相關的程式碼 */ L4_LoadMRs(0, msg->tag.X.u + msg->tag.X.t + 1, &msg->msg[0]); }
//user/include/l4/platform/vregs.h L4_INLINE void L4_LoadMRs(int i, int k, L4_Word_t *w) { if (i < 0 || k <= 0 || i + k > __L4_NUM_MRS) return; switch (i) { case 0: __L4_MR0 = *w++; if (–k <= 0) break; case 1: __L4_MR1 = *w++; if (–k <= 0) break; case 2: __L4_MR2 = *w++; if (–k <= 0) break; case 3: __L4_MR3 = *w++; if (–k <= 0) break; case 4: __L4_MR4 = *w++; if (–k <= 0) break; case 5: __L4_MR5 = *w++; if (–k <= 0) break; case 6: __L4_MR6 = *w++; if (–k <= 0) break; case 7: __L4_MR7 = w++; if (–k <= 0) break; default: { uint32_t mr = __L4_Utcb()->mr; while (k– > 0) mr++ = w++; } } }
這邊利用 switch 的原因是無法用 subscript operator存取。
最後透過L4_Send會呼叫硬體相關的L4_Ipc把message傳送給目標thread。
KProbe
Kprobes是一個kernel內建的動態狀態顯示機製,可讓開發人員不用重新編譯或者啟動kernel就可以獲得kernel的狀態訊息。KProbes是藉由硬體中斷實作,目前是透過ARMv7-M Debug架構中的Flash Patch and Breakpoint unit (FPB)完成該功能。
FPB
- 六個程式中斷點和兩個資料存取中斷點
- 把程式指令和資料以補丁方式從code space 放到system space
FPB unit 包含了六個指令比較單位,兩個資料比較單位。指令比較單位可以把code重新映射到system space,也可以做為硬體中斷點,負責將中斷指令傳送給processor;而資料比較單位負責配對從code space讀取的資料,並將它們重新映射到system space。
FPB register的起始位置在cortex-M 中為0xe0002000
.. code-block:: c
/* FPB Flash Patch and Breakpoint unit Registers / #define FPB_MAX_COMP 6 #define FPB_BASE (uint32_t) (0xE0002000) #define FPB_CTRL (volatile uint32_t ) (FPB_BASE) #define FPB_REMAP (volatile uint32_t ) (FPB_BASE + 0x04) #define FPB_COMP (volatile uint32_t ) (FPB_BASE + 0x08)
BKPT
BKPT是ARM的指令,它會讓處理器進入Debug State,可以讓除錯工具在特定的address檢查系統狀態。其用法為
.. code-block::c
BKPT #imm
其中處理器會忽略imm,imm可以讓除錯者傳送一些訊息。 BKPT也可以放在條件指令中來檢查是否進入異常狀態。
效能表現
參考資料
- http://www.slideshare.net/jserv/f9-microkernel
- http://www.slideshare.net/vh21/2014-0109f9kernelktimer
ARM System Developer's Guide : Designing and Optimizing System Software<http://eee.guc.edu.eg/Courses/Electronics/ELCT912%20Advanced%20Embedded%20Systems/Lectures/ARM%20System%20Developer's%20Guide.pdf>
_- Bitmap
- http://en.wikipedia.org/wiki/Bit_array
ARM Information Center(2.5. Bit-banding)<http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dai0179b/CHDJHIDF.html>
_
- Init Hook
- http://kunyichen.wordpress.com/2014/04/18/f9-kernel-%E4%B9%8B-init_hook
- https://github.com/f9micro/f9-kernel/blob/master/Documentation/init-hooks.txt
- MPU
ARM Information Center(4.5. Optional Memory Protection Unit)<hhttp://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0553a/Cihjddef.html>
_
- Overview
- http://www.ertos.nicta.com.au/research/l4/microkernels.pml
Wikipedia(Microkernel)<http://en.wikipedia.org/wiki/Microkernel>
_Wikipedia(L4_microkernel)<http://en.wikipedia.org/wiki/L4_microkernel>
_
- IPC
- http://www.l4ka.org/l4ka/l4-x2-r7.pdf
- KProbe
- http://www.arm.com/files/pdf/introToCortex-M3.pdf page 8
- http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0337h/BABGEDIG.html
- http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0439b/CACIEIBA.html